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La comunidad académica de la Universidad Autónoma del Caribe es consciente de que uno de sus pilares fundamentales es la responsabilidad que tenemos de afrontar las necesidades de la comunidad y ofrecer soluciones que mejoren la calidad de vida de las personas. En esa línea de pensamiento, los estudiantes de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones, Nicolás Vásquez y Mauricio Pacheco, crearon una Cabina Automatizada de Desinfección, para combatir la COVID-19.

 

Este prototipo es desarrollado en momentos en que Barranquilla enfrenta una tercera ola de contagios y se vuelven necesarios espacios que brinden bioseguridad a las personas.

 

La cabina. La cabina cuenta con diferentes sensores que la hacen trabajar de una manera autónoma, posee sensor de temperatura y de presencia, controlados por una tarjeta de sistema incrustado. Tiene un tanque de almacenamiento de líquido desinfectante de hasta 30 litros, con los que pueden desinfectarse alrededor de 1.680 personas.

 

La cabina tiene unos parámetros para determinar el rango de temperatura de las personas. Si están por debajo de 37,8, se encenderá una luz verde que indica que puede continuar a la parte desinfección; si la temperatura está por encima de 37,8 entonces será una luz roja la que se encenderá, para alertar sobre la fiebre. Al momento de entrar a la cabina un sensor de movimiento detecta la presencia de la persona y le brinda un par de segundos para ubicarse correctamente dentro. Una motobomba se encarga de transportar el líquido que desinfectará al usuario para completar el proceso.

 

El líquido desinfectante que se utiliza en el proceso es el NSO (Nebula Superficie Orgánica), un componente del aceite de tomillo. El NSO está compuesto de extracto de aceite esencial de tomillo y citrato de sodio, es una mezcla natural de compuestos a partir de aceites esenciales naturales. Es un producto biocida, bactericida, fungicida y viricida de amplio espectro. Este producto se comparó con otros que también se utilizan para desinfección y se obtuvo que es el más indicado. Ya que no es nocivo para la salud, no irrita la piel, no tiene olor fuerte, y es a base de aceites naturales.

 

Componentes de la cabina.
- Láminas de Zinc.

- Tubos de aluminio.

- Nebulizadores.

- Canaletas.

- Motobomba.

- Mangueras.

- PVC.

- Tablet de 7”.

- Display LCD.

- Cargador de 12v.

- Producto desinfectante NSO.

- Raspberry Pi Zero W.

- Sensor de Presencia.

- Sensor de Temperatura.

- Luces led de color verde y rojo.

- Relé.

 

Funcionamiento.

Este código fue escrito y desarrollado en el lenguaje Python y su plataforma de desarrollo fue el sistema operativo Raspberry Pi OS, siendo este una distribución del sistema operativo GNU/Linux basado en Debian. El código consiste en censar la temperatura y presencia para determinar una persona puede utilizar la cabina. Dependiendo de estas variables, se encenderán testigos lumínicos y la motobomba para desinfectar a la persona.

 

Para la Universidad Autónoma del Caribe la investigación en uno de sus pilares fundamentales, por eso estimula los procesos y los proyectos que se desarrollan en las aulas, con el acompañamiento del cuerpo docente. De esta forma, la Institución da solución a los problemas de la sociedad, en su labor de mejorar la calidad de vida de las personas.

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Con más de 50 años de experiencia en el sector educativo con altos estándares académicos, la Universidad Autónoma del Caribe se ha caracterizado por ser líder en el deporte y la cultura en la región, no sólo por sus actividades, sino también por su programa académico “Deporte y Cultura Física”, que cuenta con un cuerpo de profesores altamente competentes con amplia experiencia profesional, además de unas excelentes instalaciones tanto en su sede principal como en su “Polideportivo” compuesto por canchas de futbol, canchas multifuncionales, piscina y su reconocido diamante de beisbol. Espacios emblemáticos que se renuevan para su comunidad y profesionales con todo el sello deportivo UniAutónoma.

 

Este programa académico compuesto por nueve semestres, que inició en el año 2013 comprometido con la excelencia humana y el cual se mantiene vigente en este año de contingencia, pretende fortalecer las competencias de sus estudiantes promoviendo el desarrollo y la salud física a través de una propuesta de formación integral académica y humana fundamentada en la ciencia, la actividad física y la tecnología emergente del deporte para el futuro profesional.

 

“Con una tradición al apoyo de estas actividades a sus estudiantes, contando con selecciones deportivas que participan en las actividades organizadas por la asociación de universidades ASCUN, junto con el análisis de la necesidad de preparar a profesionales capacitados para liderar procesos deportivos, de actividad física y emprendimiento en el deporte, se impulsó el programa en la universidad”, explicó el director del programa, Alfredo Castañeda Londoño.

 

Cabe mencionar que en la normalidad el desarrollo de las clases de este programa académico, surgen en escenarios del polideportivo de la universidad donde se ejecutan las asignaturas prácticas y algunos contenidos de las teóricas prácticas, mientras en su sede principal desarrolla las asignaturas teóricas donde los estudiantes cuentan con espacios y recursos como amplias aulas de clase, laboratorios, “Casa Club Caribe”, auditorios, entre otros.

 

Sin embargo, en medio de este año atípico a causa de la pandemia por el coronavirus, la universidad y el programa no se detuvieron, renovándose así por medio de ideas innovadoras y creativas tomando como base la virtualidad, a través de plataformas educativas, para llevar a cabo procesos prácticos y teóricos que estimulen la actividad deportiva de sus estudiantes y los motiven en su pregrado.

 

Los avances de esta carrera profesional no se detienen y van más allá de desempeñarse como entrenador deportivo; en la actualidad, Deporte y Cultura física ofrece una amplia oportunidad a nivel laboral que permite a sus egresados desde desarrollar e implementar programas de entrenamiento y planificación deportiva en los niveles de iniciación, formación, desarrollo, especialización y alto rendimiento hasta dirigir y gestionar recursos, instalaciones, organismos, instituciones y clubes o empresas dedicadas al deporte, entre sus múltiples desempeños.

 

“Es importante resaltar que el perfil ocupacional de la Universidad Autónoma del Caribe propende que los egresados tengan la capacidad de generar emprendimientos y negocios deportivos, así como el diseño, ejecución y gestión de programas y proyectos que fomenten la actividad física y el deporte” añadió el director del programa.

 

Con la creación del ministerio del deporte, en el país se está impulsando muchos de los campos que tienen que ver con la cultura física como lo son la selección de talentos deportivos, el impulso al deporte de alto rendimiento, la investigación en deporte, la promoción de la actividad física para la prevención de enfermedades crónicas no trasmisibles, la organización de eventos deportivos a nivel local, nacional e internacional tanto en el deporte competitivo como en el aficionado, la capacitación en temas como administración deportiva, entrenamiento deportivo, selección de talentos deportivos a las diferentes entidades del sistema nacional del deporte (clubes, ligas, federaciones, secretarios e institutos municipales, departamentales y federaciones deportivas), por lo que hace de este programa académico que otorga el título de Profesional en Deporte y Cultura Física una excelente opción para estudiar en la Universidad Autónoma del Caribe. VVC

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Convolutional Neural Networks y Welding Image Acquisition son los registros de software que detectan y segmentan defectos de soldadura. Ambos fueron parte de los productos entregables del proyecto de grado “Inspección visual de soldaduras con procesamiento digital de imágenes” de la Maestría de Ingeniería Electrónica de Kevin Jesús Velasquez Gutiérrez, ingeniero electrónico y de telecomunicaciones.

 

“Como estudiante a cargo del proyecto participé en la selección y gestión de la compra de los materiales para la construcción de los productos soldados, en el diseño y construcción del sistema de adquisición de imágenes, elaboración y adecuación de la base de datos, la revisión del estado del arte y la selección de las arquitecturas de aprendizaje profundo adecuadas para la solución del problema y su posterior entrenamiento, elaboración de las interfaces de usuario y pruebas de validación”, inició diciendo el estudiante de maestría.

 

Los software resultantes del proyecto son una herramienta para mejorar los procesos de soldadura a nivel industrial, no solo determinan si un producto soldado presenta ciertas discontinuidades. También, generan la información necesaria para analizar las causas de las irregularidades y realizar los ajustes que el proceso requiera para mitigarlas.

 

Para realizar la inspección de productos soldados a través de imágenes se requiere de una herramienta como Welding image acquisition – WIA, desarrollada en Matlab 2019a, que controla una Cámara web conectada al puerto USB del computador y permite capturar las fotografías brindando al usuario las opciones de escoger la calidad de la imagen, su formato, rutas de almacenamiento y prefijos para almacenamiento consecutivo.

 

Una vez obtenida las imágenes de los productos soldados se pueden procesar en uno de los dos software registrados para tal fin, Convolutional Neural Networks for failure segmentation on welding joint process - CNN-FailSegWeld y Artificial Vision Inspection of Welding With Quality Concept Assumption – AVIW-QCA.

 

AVIW-QCA fue construido en Matlab 2019a utilizando técnicas clásicas de procesamiento digital de imágenes como mejoras de iluminación, contraste, detección de bordes por medio de la varianza local y transformada Hough para la detección de círculos. En conjunto estas técnicas analizan ambos lados del producto soldado para determinar la presencia de defectos como porosidad, salpicadura, falta de continuidad, falta de penetración y exceso de penetración, brindando al usuario las opciones de seleccionar las causas de estos defectos y almacenarlas en el registro para posteriores análisis de calidad. El software también permite seleccionar la visualización de los defectos encontrados marcándolos con diferentes colores.

 

CNN-FailSegWeld fue desarrollado con lenguaje Python en el entorno Spyder 4, utiliza las novedosas técnicas de aprendizaje profundo (Deep Learning) para detectar y segmentar defectos de soldadura en el lado de la cara y la raíz del producto soldado. Deep Learning es un conjunto de algoritmos de aprendizaje automático que emulan el funcionamiento del cerebro humano. En la plataforma de Google Colab se entrenaron diferentes arquitecturas de redes neuronales convolucionales (CNN por sus siglas en ingles) a las que se les indicó como encontrar los defectos y generar una imagen con su localización de igual tamaño a la imagen de entrada. Esta técnica permite realizar el procesamiento de las imágenes mucho más rápido que las técnicas clásicas, ocupa menor espacio en la unidad de almacenamiento y supone un menor costo computacional.

 

“Mi participación en este proyecto fue sin duda, el mayor reto en mi carrera como Ingeniero Electrónico. Me ha dejado conocimientos de procesos de soldadura e Inteligencia artificial que habrían sido imposible de obtener de otra manera, y doy gracias a todas las personas que hicieron parte de este proceso. Espero tener la oportunidad de seguir creciendo en esta área de aprendizaje participando en proyectos de estas características a nivel Industrial o académico.”, dijo Kevin Velasquez orgulloso pues la culminación de este proyecto le ha generado una transformación significativa en su hoja de vida, no solo se anexa el título de Magíster en ingeniería electrónica, también se agregan tres registros de software y la futura publicación de dos artículos científicos explicando el proceso y los resultados obtenidos.

 

“Como mencione antes, este proyecto ha abierto un nuevo camino para la universidad, el aprendizaje profundo es un campo de investigación relativamente joven con múltiples aplicaciones y que vale la pena explorar. En cuanto al proyecto de “Inspección visual de Soldadura mediante procesamiento digital de imágenes” deja a disposición de los estudiantes de la universidad un conjunto de muestras de soldaduras, un banco de adquisición, y modelos de Deep learning pre-entrenados para que los estudiantes que estén interesados en realizar las mejoras en los resultados obtenidos o realizar otro tipo de estudios los puedan realizar”, se despide el ingeniero electrónico y de telecomunicaciones Kevin Velasquez. DHS

 

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El ‘Reto Tu Tienda en Casa’ de Finsocial en conjunto con la consultora de Innovación y Marketing, Pivvot, es una iniciativa que tiene como objetivo beneficiar a más de 50.000 mujeres de Colombia con una línea de crédito para que puedan abrir sus propias tiendas en casa y generar ingresos adicionales. Esto, a través de un reto corporativo que asumen estudiantes de distintas carreras y universidades con el fin de generar la mejor estrategia que obtenga resultados viables para las emprendedoras.

 

En esta oportunidad, de 8 equipos que representaron a la Universidad del Norte, Universidad Autónoma del Caribe y a la Universidad del Atlántico, obtuvo el primer lugar de la convocatoria el grupo denominado ‘Sinergia’, conformado por 3 jóvenes de 22 años de edad vinculados al programa de Ingeniería Industrial de Uniautónoma. Se trata de Moisés Cortés, Karina Pérez y Diana Franco, quienes están próximos a graduarse y son un claro ejemplo de disciplina y dedicación.

 

“Para mí, este logro significa mucho y es el reflejo de la constancia. Considero que soy una persona que lucha y es perseverante. Además, estudio y trabajo para conseguir lo que deseo. La verdad, al principio me sorprendió bastante que ganáramos, sentí regocijo porque sabíamos que habíamos hecho un gran trabajo y es un mérito para nosotros después de todo el tiempo que dedicamos a este proyecto tan bonito”, dijo Moisés Cortés, uno de los ganadores.

 

Por otra parte, Cortés aseguró que llevaron varias propuestas, pero la que eligió Finsocial y la que los llevó a conseguir el triunfo fue la de ‘Planeación Estratégica’, que presenta un conjunto de objetivos y metas a largo y corto plazo, es decir, emplea todo lo que tiene que ver con la organización estratégica para que los procesos e ideas que estas mujeres vayan a ejecutar salga de la mejor manera, también tiene en cuenta la optimización de recursos, entre otros factores.

 

Cabe mencionar, que estos jóvenes se comprometieron con el proyecto, y durante aproximadamente 3 meses se reunieron para investigar, analizar y construir las propuestas con las que se iban a presentar. Cuando se les dificultaba reunirse de manera presencial a raíz de la pandemia recurrían a las herramientas digitales, demostrando que ‘querer es poder, y el resto es excusa’.

 

“Ganar es un sentimiento de satisfacción, porque desde el primer momento mis compañeros y yo entregamos al proyecto todas nuestras ganas, nuestro conocimiento, tiempo y también nuestro corazón. Yo sabía que nuestra propuesta era muy buena, pero la competencia era bastante dura, debido a que los otros equipos también tenían buenas ideas y temáticas interesantes”, mencionó Karina Pérez, integrante de Sinergia.

 

“A nivel personal fue una experiencia enriquecedora porque pude conocer más acerca de la realidad de muchas familias en nuestro país, lo cual me ha permitido tener una perspectiva distinta de la vida, ser más empática y consciente. A nivel profesional fue mi primer contacto con el mundo real, por lo que hoy más que nunca sé que no hay nada más gratificante como brindar conocimientos al servicio de la sociedad”, complementó Pérez.

 

A su turno, Diana Franco, integrante del equipo y por supuesto ganadora de la convocatoria expresó “tenía presente que podíamos quedar entre los 3 primeros puestos, no pensé que fuéramos a ganar porque las otras propuestas eran muy buenas, pero siempre estuvimos pendientes y preguntando si lo estábamos haciendo bien. También fue muy importante visitar a las mujeres emprendedoras y conocer de cerca su entorno”.

 

De igual manera, Franco señaló que quiere seguir participando en actividades que ayuden a la mujer y a sus comunidades, esas en donde se promueve el emprendimiento y son inspiración para los demás. Indicó que al participar en el proyecto tuvo como motivación el poder ayudar a muchas mujeres que no habían tenido tantas oportunidades en su vida, pero que ahora tomaron la decisión de emprender un negocio y salir adelante.

 

Los 3 estudiantes recalcaron que entre los puntos clave que jugaron un papel fundamental para que su estrategia llevara la delantera sobre las demás, fue la perseverancia, constancia, dedicación, y esfuerzo. Se caracterizaron por ser un equipo muy unido, ya que se escuchaban y compartían ideas. Además, aseguraron que desde el primer momento entregaron mucho amor al proyecto, sobre todo por su temática, y no pensaban en el dinero que podían obtener, sino más bien en el reconocimiento del arduo trabajo y en aportar a la sociedad.

 

Cabe destacar, que los jóvenes se asociaron a la iniciativa a través de Semilleros de Investigación, mediante el programa Reto Empresarial de Uniautónoma y del Centro de Emprendimiento e Innovación, encabezado por el profesor e ingeniero William Suárez, quien fue una guía para que ellos pudieran contribuir socialmente y en especial a su formación. “Es importante participar en estos proyectos porque la Universidad tiene una misión a nivel social, ideando nuevos escenarios y vemos que hay uno muy interesante. Haberlos motivado a participar en esa competencia y que ganaran, hace que el alma máter siga teniendo compromisos para mantener la academia al servicio de la comunidad” dijo William Suárez.

 

Igualmente, mencionó que la Universidad Autónoma del Caribe “se ha caracterizado por la actitud emprendedora de sus egresados, funcionarios y estudiantes, ya que no todo el mundo tiene esa actitud para emprender”. Suárez considera que entre los puntos clave para que los jóvenes se interesen por el emprendimiento hay dos que son fundamentales. “Aunque a muchos no les gusta decir que la necesidad es una motivación, pienso que es un detonador. Adicionalmente, es un tema de inspiración porque a veces hay mucha negatividad y creemos que no podemos, es por eso que los docentes debemos apoyar a los estudiantes”.

 

Finalmente, pero no menos importante, Moisés Cortés, Karina Pérez y Diana Franco les dicen a los estudiantes que luchen por sus sueños y no se dejen llevar por el miedo. “Es importante focalizar la mente, ser constante, saber esperar y trabajar con paciencia para poder obtener resultados, y así todo lo pueden alcanzar y lograr, ese es el mensaje que le doy a los estudiantes”, concluyó Moisés.

 

“No importa si hay personas a nuestro alrededor que nos dicen que somos muy jóvenes, inexpertos o que no tenemos suficiente experiencia. Debemos luchar por lo que queremos demostrando que somos capaces de proponer soluciones y de hacer cosas grandes y magnificas. Hay que saber aprovechar las oportunidades que la vida nos brinda porque no se presentan todos los días. Seamos empáticos, conscientes de que no todas las personas viven nuestra realidad y trabajemos para que la sociedad sea cada vez mejor”, complementó Karina.

 

“Es importante que los jóvenes nos tomemos el tiempo de buscar e idear este tipo de propuestas debido a que tenemos la capacidad, bases y oportunidades de contribuir a la sociedad, ya que con pequeños granitos de arena vemos los cambios. Le digo a los estudiantes que se enamoren de lo que hacen y se esfuercen por lo que quieren porque las recompensas llegan y llenan el alma”, ultimó Diana. MMG

 

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Con el proyecto denominado 'Planeación Estratégica', un grupo de estudiantes de la Universidad Autónoma del Caribe obtuvó el primer lugar de la convocatoria 'Reto Tu Tienda en Casa', realizado por Finsocial S.A.S.

 

El equipo, cuyo nombre es Sinergia, está conformado por los estudiantes de Ingeniería Industrial: Diana Franco, Moisés Cortez, Karina Pérez y Francisco Salcedo. Estos jóvenes se habían puesto la misión de "poner a disposición todos sus conocimientos y capacidades para que las mujeres vinculadas al programa tengan éxito desde el primer día".

 

Con este proyecto, ‘Tu Tienda en Casa’, los beneficiarios reciben toda la dotación requerida para la instalación de su tienda -inmobiliario, tableta, inventario inicial-, así como una inyección de capital de trabajo durante cinco meses.

 

El reto inició el 14 de septiembre con sesiones de capacitación en consultoría, modelo de negocio y marketing por parte de los consultores Arturo Jiménez y Juan Sarué. Y fue así como se puso en marcha el 1 de octubre, cuando los estudiantes iniciaron un proceso de investigación de campo visitando a las mujeres y sus tiendas en casa para el levantamiento de datos que posteriormente analizarán.C

 

on este proyecto se inició el plan piloto con 15 tiendas del departamento del Atlántico, y tiene como objetivo identificar las barreras que afectan la viabilidad del modelo de negocio. Fueron ocho los equipos de estudiantes de la Universidad del Norte, Universidad Autónoma y Universidad del Atlántico que se vincularon a la convocatoria y compitieron por premios en metálico, además de la satisfacción de contribuir a la reactivación económica de las familias colombianas.

 

Los equipos de esta iniciativa en el Atlántico están liderados por la consultora de Innovación y Marketing, Pivvot, acompañando en el desafío corporativo a estudiantes de distintas carreras y universidades, los cuales pretenden generar la mejor estrategia de ventas y por ende provea resultados viables a las mujeres emprendedoras que desean triunfar en su negocio.

 

Finsocial S.A.S., es una Fintech colombiana que brinda soluciones crediticias a docentes del sector público, pensionados, independientes y mujeres emprendedoras, trabajando para crear nuevas oportunidades de inclusión financiera e innovación social. Actualmente crearon el proyecto denominado ‘Tu Tienda en Casa’ para beneficiar a más de 50.000 mujeres de Colombia con una línea de crédito para abrir sus propias tiendas en casas y generar ingresos adicionales.

 

El objetivo de esta iniciativa es funcionar como un alivio financiero y una oportunidad para generar ingresos extra a mujeres dispuestas a emprender, capacitarse y formarse en educación financiera sea toda una realidad. Los estudiantes de Uniautónoma se vincularon a través del Centro de Emprendimiento, en cabeza del ingeniero William Suárez y por medio del programa de reto empresarial.

 

Para la Universidad Autónoma del Caribe estos espacios son fundamentales para la formación integral de los estudiantes y son necesarios para la construcción de academia, presentando soluciones a las problemáticas de la sociedad.

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El programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones sigue anunciando sus buenas noticias, esta vez con la explicación de sus dos registros de software para la recolección de datos:

 

El primero es el Algoritmo De Adquisición De Datos, control y comunicación, este algoritmo desarrollado en lenguaje C30 de microchip ® es el que determina el estado o la función que cumple cada parte del hardware en todo momento. Es decir, realiza las configuraciones de las alarmas e interrupciones, controla las salidas digitales dependiendo de las lecturas de las entradas digitales y análogas y permite la comunicación con la interfaz gráfica mediante un protocolo propietario. Cuenta con un modo de ahorro energético o modo SLEEP en el cual reduce al máximo su consumo.

 

En conjunto con el segundo software que es una Interfaz De Adquisición y Visualización De Datos, desarrollada en JAVA ® la cual consiste de un software de configuración, lectura y visualización de datos en sitio. Corre bajo ambiente Windows®️ y requiere la instalación previa del motor de base de datos MySQL®️. Además, permite realizar configuraciones de un hardware, diagnósticos y reportes de historiales de variables como temperatura, voltaje de la batería, etc., finalmente permite visualizarlas en tiempo real o exportar dicha información a hojas de cálculos en formato “.csv”.

 

Los aplicativos que nacieron desde la academia bajo la mirada del director del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones y Coordinador de la Maestría en Ingeniería Electrónica, Magíster Evert De los Ríos quien planteó el interrogante de ¿Cómo promover la energía solar o fotovoltaica en nuestra región Caribe? Teniendo en cuenta que tiene las condiciones óptimas de radiación para innovar en el uso de las energías limpias.

 

Desde la academia siempre ha existido la necesidad de impactar la sociedad con los desarrollos tecnológicos que revolucionan al mundo, dado lo anterior, el proyecto toma como idea base las sombrillas con paneles o árboles solares que se comercializan hace pocos años en Estados Unidos, Europa y Asia. Las características de estos productos en cuanto a suministro de energía son ‘pobres’ debido a que no cuentan con la electrónica de control para focalizar de mejor forma la energía almacenada. Es así como surgió el proyecto denominado restINN® que consiste en una mesa de exteriores con sombrilla, que suministra de manera autónoma energía eléctrica mediante el uso de celdas solares, para que los usuarios de la mesa puedan conectar dispositivos electrónicos.

 

La gran necesidad que cubre el proyecto es que permite que usuarios de zonas de esparcimiento de hoteles, fincas, centros recreacionales, entre otros. Pueden continuar con sus actividades de disfrute sabiendo que pueden cargar sus dispositivos desde la mesa cuando así lo requieran.

 

El desarrollo consistió en un hardware encargado de dar inteligencia a la mesa para que esta por decir un ejemplo determine cuándo debe encender las luminarias o cuando debe detener el suministro de energía al usuario para extender la vida útil de las baterías.

 

“Nuestro primer registro es el algoritmo de adquisición de datos, control y comunicación el cual se encuentra dentro del Hardware desarrollado. Para tomar las decisiones adecuadas y que se ajuste a lo que se espera es necesario adquirir la información. Esto lo logra el algoritmo con la lectura de diversos sensores como presencia o temperatura y esos datos se procesan y se convierten en información. El algoritmo toma sus decisiones basándose en unos parámetros de configuración como por ejemplo el voltaje mínimo de funcionamiento. Estos parámetros se configuran mediante comunicación con protocolo propietario con el software de interfaz gráfica, el cual es nuestro otro registro”, indicó el director del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones Evert De los Ríos.

 

El profesor Evert también específico que el software de Interfaz de adquisición y visualización de datos, es un programa de escritorio que permite la configuración de los parámetros del hardware anteriormente descrito y adicionalmente nos permite visualizar en gráficas o almacenar en archivos la información de las lecturas obtenidas por hardware como por ejemplo el histórico semanal del voltaje de batería o la temperatura.

 

“Este tipo de registros impactan positivamente a los estudiantes. Es muy importante concientizar a las nuevas generaciones que no sean simples espectadores y que están llamados a transformar su entorno de manera proactiva, aportando nuevas ideas y desarrollos en todos los ámbitos de la sociedad que los rodea, no todo tiene que ser industria, también puede ser en la medicina, en la educación o como en el caso de este proyecto en el medio ambiente. También, gracias a estos registros los estudiantes pueden evidenciar la importancia de desarrollar el pensamiento computacional, aprender a programar y su aplicación en cualquier rama de la ingeniería”, comentó el profesor.

 

Desde el programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones existe un llamado importante para que todos los estudiantes se sigan sumando a la realización de estos proyectos, pues cómo manifestó Evert De Los Ríos: “Es importante destacar las competencias procedimentales, que este tipo de proyectos desarrolla en quienes los realizan, pero más importante aún es la confianza, prestigio y solidez que adquiere nuestro programa en la región, es por eso que pueden esperar muchos más registros de software de nuestros grupos de investigación que son cada vez más fructíferos”. DHS

 

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Desde el programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones sus estudiantes y maestros están en constante desarrollo de soluciones tangibles a problemas reales de la sociedad y aunque inicialmente las ideas de los alumnos que involucraban control y el manejo de diferentes formas se llevaban a cabo en nuestros laboratorios y entre proyectos de aula, hoy la historia es diferente.

 

Cuando Rafael Figueroa era estudiante, quedó con la idea de seguir desarrollando sus ideas y seguir perfeccionando el equipo con el que trabajaba, gracias a su empeño ya es ingeniero graduado y bajo el liderazgo del profesor Saling Pallares Escorcia ha logrado sacar este producto ante la sociedad.

 

“La idea nació a partir de que siempre veíamos las largas filas en los dispensarios, y se nos ocurrió algo como un cajero electrónico, pero para dispensar medicamentos, esto como solución al notable hacinamiento e incomodidades a las cuales son sometidos los enfermos”, relató el profesor Saling Pallares, líder del proyecto.

 

“Poco a poco fuimos puliendo la idea, la aterrizamos y pudimos desarrollar el primer prototipo, el cual es capaz de dispensar hasta 8 medicamentos diferentes, con capacidad modular para ser ampliado hasta la variedad sin límite de medicamentos, dependiendo de las necesidades propias del dispensario”, complementó Saling Pallares.

 

Ahora bien, este prototipado en hardware requiere para poder funcionar un software de control, a este le llamaron: Auto Drug Dispenser Controller que es el que se encarga de gestionar todo el Hardware, y una aplicación móvil llamada Auto Drug Dispenser App que es la que permite ejercer la supervisión y control de funcionamiento, manejo de inventarios, alertas y muchas más opciones de orden administrativo hacia el dispositivo prototipo.

 

Auto Drug Dispenser Controller: Viene siendo como el software de la BIOS de una computadora, solo debe ser manipulado por personal calificado debido a que sus parámetros manipulables son referentes a variables o constantes como tiempos, torques, velocidades, sensores, servomecanismos y en general los mecanismos electrónicos y mecánicos que tiene el dispensador y deben estar perfectamente sincronizados entre sí para el correcto funcionamiento del prototipo.

 

Auto Drug Dispenser App: es una App que puede funcionar en cualquier dispositivo Android que tiene funciones administrativas, tiene una función principal de alertar al administrador el agotamiento o próximo agotamiento de algún medicamento, para que proceda a abastecer el dispensador nuevamente, y reiniciar los contadores para que el producto pueda continuar siendo despachado.

 

“La idea nace a partir de la unión de autonomía y medicamentos evocando el objetivo general del proyecto que era lograr una auto dispensación de medicamentos, y decidimos hacerlo en ingles para poder universalizar el producto”, explicó el profesor.

 

El profesor Saling Pallares se despidió diciendo que para los estudiantes es de vital importancia acostumbrarse a trabajar sobre problemas reales creando soluciones tangibles, “estos registros son simplemente un aseguramiento de sus competencias donde además alcanzar estos logros significa que tienen valor agregado sobre su hoja de vida, logrando marcar una diferencia personal muy valiosa”. De esta manera y una vez más, el programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones demuestra tener una muy buena producción de productos de carácter científico e investigativo que, desde luego seguirán ejecutando productos que puedan solventar las necesidades presentes en los seres humanos. DHS

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En el Parque Biotemático Megua, una hermosa reserva natural ubicada en el municipio de Galapa (Atlántico) surgió una idea: la profesora Meglys Pérez Bernal del Programa Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones y Gestora de investigación del Programa, llevó a sus estudiantes a conocer la misión de este parque, la cual es educación y sensibilización de los visitantes hacia el medio ambiente, a partir de explicaciones teórico-prácticas sobre la dinámica ambiental y la vida en el planeta.  

 

“Personalmente me apasiona mucho el tema medioambiental y sentí el compromiso de hacer algo desde el programa, por lo cual planteamos el proyecto ‘Desarrollo Tecnológico e Innovación en el Parque Biotematico Megua - Fase I’, el cual radicamos en la Dirección de Investigación y Transferencia de la Uniautónoma”, explicó la profesora Meglys Perez.

 

Adicionalmente indicó la profesora que “el proyecto está enfocado en desarrollar herramientas interactivas para el crecimiento tecnológico del Parque Biotemático Megua, aplicando técnicas de diseño que incluyan el desarrollo de sistemas interactivos y de sistemas de energía renovable implementados en los senderos y actividades que el Parque ofrece a los visitantes”.

 

Este proyecto con enfoque social y medioambiental dio fruto de varios productos de investigación, entre los cuales se destacan  3 registros de software, que son el resultado de los proyectos de grado de los estudiantes del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones.

 

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MeguAventura: Aplicativo móvil con el cual los visitantes del Parque Biotemático Megua tienen la posibilidad de acceder a información detallada sobre su Fauna y su Flora, a través de la lectura de códigos QR instalados en la biodiversidad de las especies. Además, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos sobre las especies del Parque a través de actividades interactivas disponibles en la aplicación móvil, por las estudiantes Maria Fernanda Gutiérrez y Aura Russil.

 

MeguaPlants: Es un aplicativo móvil a través del cual los visitantes del Parque Biotemático Megua pueden realizar el reconocimiento de las diferentes especies de plantas que allí se encuentran, ya que se implementan técnicas de inteligencia artificial, desarrollado por los estudiantes Fabián Camilo Pineda Rondón y Marcos Eduardo Silva De la Hoz.

 

MeguaPark: Aplicación móvil para Android que permite a los usuarios interactuar con especies de fauna del Parque Biotemático Megua a través de realidad aumentada, estilo PokemonGo, desarrollada por Ever Acosta y Daniel Orellano.

 

“Los nombres son similares, todos empiezan por Megua debido a que los 3 software fueron desarrollados para el Parque Biotemático Megua. La segunda parte del nombre cambia de acuerdo con la aplicación específica de cada uno de ellos: ‘Plants’ por reconocimiento de plantas del Parque mediante inteligencia artificial, `Park’ por juego de realidad aumentada en el Parque y ‘Aventura’ por la experiencia en el Parque y descubrir de sus especies”, señaló la profesora Meglys Perez.

 

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Todo lo anterior teniendo en cuenta que el objetivo principal de este trabajo con los estudiantes era contribuir con la visibilidad y el posicionamiento del Parque Biotemático Megua en la Región Caribe a través del desarrollo tecnológico de sistemas atractivos al público, para que por medio de este se logren atraer visitantes, mientras se genera conciencia ambiental e ingresos económicos al Parque.

 

De manera que aunque sea el primer proyecto con temática medioambiental desarrollado específicamente en su aula de clases, la profesora Meglys Perez está orgullosa por los resultados y además sostiene que en sus planes futuros está viva la idea continuar con este tipo de proyectos de investigación, pues por medio de estos permite a los estudiantes de Ingeniería Electrónica y de Telecomunicaciones construir una hoja de vida investigativa creando productos que MinCiencias cataloga de alto impacto.

 

Vale la pena mencionar que la tripleta de proyectos en el parque biotemático Megua se hicieron en colaboración con los profesores del programa de Ingeniería de Sistemas, quienes estuvieron colaborando en el desarrollo de los productos. Estos profesores son: Claudia Zapata Ferrerira, Naling Leal Alvarez y Esmeide Leal Alvarez. DHS

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Notitech fue uno de los últimos doce registros de software que recibió nuestra Universidad Autónoma por parte de la Dirección Nacional de Derecho de Autor, este aplicativo utilizado para la gestión documental de actividades de montaje, mantenimiento y reparación de equipos, maquinaria y/o infraestructura, cuya idea surge de la problemática divisada en la empresa Prime Energía Termoflores, identificada por el estudiante de pregrado Rosemberg Torres, llena de orgullo cada rincón de nuestra Casa de Estudios.

 

Notitech surge entonces, porque en el departamento de mantenimiento de la empresa Prime Energía Termoflores se venían desarrollando las órdenes de trabajo de forma manual, para luego ser digitalizadas y registradas en una base de datos por un operario de manera presencial.

 

La fórmula resultaba ser poco eficiente, sumándole a ella la pandemia por la que estamos atravesando, la cual obliga a minimizar el contacto entre personas; aun así, el panorama se prestó para que el estudiante Rosemberg Torres dejara constancia de su creación, conocido por ser el aplicativo que logra automatizar los procesos de mando incluso de manera remota.

 

Este software es utilizado principalmente por los técnicos de la empresa, los cuales deben iniciar sesión para posteriormente acceder a las funcionalidades del mismo, luego de acceder, podrán registrar y observar los trabajos realizados y almacenarlos en una base de datos, pueden además imprimir y generar reportes. Las funciones anteriores no hacen más que describir el significado de su nombre “NOTITECH”, el cual hace alusión a notas técnicas que en este caso representa la orientación de la plataforma web.

 

José Ledesma, profesor de tiempo completo de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones en nuestra universidad y también codirector del proyecto, dice orgulloso que este tipo de proyectos contribuyen de manera completa a los estudiantes porque “primero que todo les da visibilidad, los estudiantes muestran que pueden brindar soluciones en el ámbito empresarial y también a nivel investigativo, ellos logran sumar puntos en el escalafón de Colciencias, lo cual les abre la oportunidad de acceder a becas de maestrías y doctorados financiadas por proyectos de investigación”, Jose Ledesma en conjunto con los docentes Evert De los Ríos, Gisella Borja, Danilo Torres, Jose Escorcia y Meglys Pérez, llevaron de la mano el proyecto de Rosemberg Torres, estudiante que actuó cómo desarrollador del aplicativo.

 

La invitación es incentivar al alumnado a sumarse a estos proyectos reconociendo que en la actualidad existe una gran demanda en el campo de trabajo con las condiciones necesarias para recibir y ofrecer empleo a quienes ejecuten este tipo de soluciones, además que por medio de esta forma se fortalece el vínculo entre universidad y empresa, el cual es muy importante para evaluar la pertinencia del programa. DHS

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La investigación y la innovación que sale de las aulas de la Universidad Autónoma del Caribe sigue produciendo frutos. Esta vez son 12 registros de software los que recibió nuestra Casa de Estudios por parte de la Dirección Nacional de Derecho de Autor, como organismo del Estado Colombiano que posee la estructura jurídica de una Unidad Administrativa Especial adscrita al Ministerio del Interior.

 

Entre estos programas destacan tres que están relacionados con el Parque Biotemático Megua, que permiten a los visitantes una mejor experiencia de la biodiversidad del lugar, dos relacionados con la medición de la frecuencia cardíaca en deportistas y otro que es utilizado para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos en las farmacias.

 

Los software fueron diseñados por estudiantes y docentes del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones,3 de ellos en coautoría con el programa de Ingeniería Industrial, 2 en coautoría con el programa de Ingeniería de Sistemas y 1 en coautoría con el programa de Ingeniería Mecánica.

 

Este es un breve resumen de los 12 software a los que se les otorgó registro:

 

1. MeguAventura (No. de registro: 13-83-78): MeguAventura es un aplicativo móvil desarrollado en la plataforma Android Studio, con el cual los visitantes del Parque Biotemático Megua tienen la posibilidad de acceder a información más detallada sobre su Fauna y su Flora, a través de la lectura de códigos QR instalados en la biodiversidad de las especies. Además, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos sobre las especies del Parque a través de actividades interactivas disponibles en la aplicación móvil.

 

2. MeguaPlants (No. de registro: 13-83-79): MeguaPlants es un aplicativo móvil programado en el lenguaje de Java en conjunto con el servicio firebase de Google y su herramienta de inteligencia artificial. A través de éste, los visitantes del Parque Biotemático Megua pueden realizar el reconocimiento de las diferentes especies de plantas que allí se encuentran ya que se implementan técnicas de inteligencia artificial.

 

3. Algoritmo de adquisición de datos, control y comunicación - restINN UAC (No. de registro: 13-83-80): El algoritmo desarrollado en lenguaje C30 de microchip®️ es el que determina el estado o la función que cumple cada parte del hardware en todo momento. Es decir, realiza las configuraciones de las alarmas e interrupciones, controla las salidas digitales dependiendo de las lecturas de las entradas digitales y análogas y permite la comunicación con la interfaz gráfica mediante un protocolo propietario. Cuenta con un modo de ahorro energético o modo SLEEP en el cual reduce al máximo su consumo.

 

4. Interfaz de adquisición y visualización de datos - restINN UAC (No. de registro: 13-83-81): La interfaz gráfica desarrollada en JAVA®️ consiste en un software de configuración, lectura y visualización de datos en sitio. Corre bajo ambiente Windows®️ y requiere la instalación previa del motor de base de datos MySQL®️. Además, permite realizar configuraciones de un hardware, diagnósticos y reportes de historiales de variables como temperatura, voltaje de la batería, etc., finalmente permite visualizarlas en tiempo real o exportar dicha información a hojas de cálculos en formato “.csv”.

 

5. Megua Park (No. de registro: 13-83-82): Megua Park es una aplicación móvil para Android desarrollada con Kotlin que hace uso de librerías de Google como AR-CORE para permitir a los usuarios interactuar con el Parque Biotemático Megua a través de realidad aumentada. Posee un API en nodejs y MongoDb para el control de usuarios y aves.

 

6. Convolutional Neural Networks for failure segmentation on welding joint process - CNN-FailSegWeld (No. de registro: 13-83-83): El software CNN-FailSegWeld segmenta los defectos de soldadura basado en técnicas de Deep Learning con modelos de redes neuronales convolucionales construidos con las librerías Keras y Tensorflow, entrenados en la plataforma Google Colaboratory. La aplicación fue construida en lenguaje Python 3.8 en el entorno Spyder 4.1.4, la interfaz gráfica para el usuario fue desarrollada en Qt Designer 5.11.1.

 

7. Auto Drug Dispenser App (No. de registro: 13-83-84): Auto Drug Dispenser App es una aplicación móvil Android para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos para el uso de farmacias. Ventajas como la reducción de errores en la medicación, control en tiempo real del inventario de medicamentos y disminución de la carga laboral al operario encargado de la farmacia trae consigo Auto Drug Dispenser App. Su programación está basada en el lenguaje de Google Labs - App Inventor.

 

8. Auto Drug Dispenser Controller (No. de registro: 13-83-85): Auto Drug Dispenser Controller es un programa desarrollado en el lenguaje C++ sobre la plataforma de Arduino IDE. El programa realiza la activación de los componentes electrónicos que intervienen en la entrega de los medicamentos en farmacias de una forma automatizada, brindando monitoreo en tiempo real del inventario de los medicamentos.

 

9. Welding image acquisition - WIA (No. de registro: 13-83-86): El software WIA construido en la plataforma Matlab 2019a, enlaza un computador vía USB a una Webcam para adquirir imágenes de productos soldados. El software permite seleccionar la cámara web conectada al ordenador, escoger entre las opciones de resolución que disponga la cámara y el formato de almacenamiento. Cuenta con un contador para llevar el registro del volumen de trabajo y realiza el preprocesamiento de acuerdo a la norma AWS D1.6 de 2017 para realizar la posterior inspección visual.


10. Monfrec 1.0 (No. de registro: 13-83-29): Monfrec 1.0 es una aplicación Android diseñada con el fin de permitir al entrenador evaluar el rendimiento de sus deportistas en tiempo real y de manera simultánea, mientras éstos se encuentren en actividad. Monfrec 1.0 permite visualizar los datos de frecuencia cardíaca (FC) FCmáxima y FCmínima de cada jugador, y generar las gráficas de comportamiento de la FC durante el entrenamiento.

 

11. Monfrec 2.0 (No. de registro: 13-83-36): Monfrec 2.0 es la versión actualizada de Monfrec 1.0. Es una aplicación de monitoreo instantáneo de frecuencia cardíaca, que puede usarse en cualquier teléfono inteligente o de escritorio, ya que es una aplicación multidispositivo. Cuenta con la opción de agregar usuarios a la plataforma, editarlos y eliminarlos, historial de monitoreo e incluso una selección de modo de esfuerzo para determinar la intensidad a la cual debería llevar su rutina o entrenamiento.

 

12. Notitech (No. de registro: 13-83-35): Aplicativo para la gestión documental de actividades de montaje, mantenimiento y reparación de equipos, maquinaria y/o infraestructura.

Publicado en Noticias Generales
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