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Desde el programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones sus estudiantes y maestros están en constante desarrollo de soluciones tangibles a problemas reales de la sociedad y aunque inicialmente las ideas de los alumnos que involucraban control y el manejo de diferentes formas se llevaban a cabo en nuestros laboratorios y entre proyectos de aula, hoy la historia es diferente.

 

Cuando Rafael Figueroa era estudiante, quedó con la idea de seguir desarrollando sus ideas y seguir perfeccionando el equipo con el que trabajaba, gracias a su empeño ya es ingeniero graduado y bajo el liderazgo del profesor Saling Pallares Escorcia ha logrado sacar este producto ante la sociedad.

 

“La idea nació a partir de que siempre veíamos las largas filas en los dispensarios, y se nos ocurrió algo como un cajero electrónico, pero para dispensar medicamentos, esto como solución al notable hacinamiento e incomodidades a las cuales son sometidos los enfermos”, relató el profesor Saling Pallares, líder del proyecto.

 

“Poco a poco fuimos puliendo la idea, la aterrizamos y pudimos desarrollar el primer prototipo, el cual es capaz de dispensar hasta 8 medicamentos diferentes, con capacidad modular para ser ampliado hasta la variedad sin límite de medicamentos, dependiendo de las necesidades propias del dispensario”, complementó Saling Pallares.

 

Ahora bien, este prototipado en hardware requiere para poder funcionar un software de control, a este le llamaron: Auto Drug Dispenser Controller que es el que se encarga de gestionar todo el Hardware, y una aplicación móvil llamada Auto Drug Dispenser App que es la que permite ejercer la supervisión y control de funcionamiento, manejo de inventarios, alertas y muchas más opciones de orden administrativo hacia el dispositivo prototipo.

 

Auto Drug Dispenser Controller: Viene siendo como el software de la BIOS de una computadora, solo debe ser manipulado por personal calificado debido a que sus parámetros manipulables son referentes a variables o constantes como tiempos, torques, velocidades, sensores, servomecanismos y en general los mecanismos electrónicos y mecánicos que tiene el dispensador y deben estar perfectamente sincronizados entre sí para el correcto funcionamiento del prototipo.

 

Auto Drug Dispenser App: es una App que puede funcionar en cualquier dispositivo Android que tiene funciones administrativas, tiene una función principal de alertar al administrador el agotamiento o próximo agotamiento de algún medicamento, para que proceda a abastecer el dispensador nuevamente, y reiniciar los contadores para que el producto pueda continuar siendo despachado.

 

“La idea nace a partir de la unión de autonomía y medicamentos evocando el objetivo general del proyecto que era lograr una auto dispensación de medicamentos, y decidimos hacerlo en ingles para poder universalizar el producto”, explicó el profesor.

 

El profesor Saling Pallares se despidió diciendo que para los estudiantes es de vital importancia acostumbrarse a trabajar sobre problemas reales creando soluciones tangibles, “estos registros son simplemente un aseguramiento de sus competencias donde además alcanzar estos logros significa que tienen valor agregado sobre su hoja de vida, logrando marcar una diferencia personal muy valiosa”. De esta manera y una vez más, el programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones demuestra tener una muy buena producción de productos de carácter científico e investigativo que, desde luego seguirán ejecutando productos que puedan solventar las necesidades presentes en los seres humanos. DHS

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En el Parque Biotemático Megua, una hermosa reserva natural ubicada en el municipio de Galapa (Atlántico) surgió una idea: la profesora Meglys Pérez Bernal del Programa Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones y Gestora de investigación del Programa, llevó a sus estudiantes a conocer la misión de este parque, la cual es educación y sensibilización de los visitantes hacia el medio ambiente, a partir de explicaciones teórico-prácticas sobre la dinámica ambiental y la vida en el planeta.  

 

“Personalmente me apasiona mucho el tema medioambiental y sentí el compromiso de hacer algo desde el programa, por lo cual planteamos el proyecto ‘Desarrollo Tecnológico e Innovación en el Parque Biotematico Megua - Fase I’, el cual radicamos en la Dirección de Investigación y Transferencia de la Uniautónoma”, explicó la profesora Meglys Perez.

 

Adicionalmente indicó la profesora que “el proyecto está enfocado en desarrollar herramientas interactivas para el crecimiento tecnológico del Parque Biotemático Megua, aplicando técnicas de diseño que incluyan el desarrollo de sistemas interactivos y de sistemas de energía renovable implementados en los senderos y actividades que el Parque ofrece a los visitantes”.

 

Este proyecto con enfoque social y medioambiental dio fruto de varios productos de investigación, entre los cuales se destacan  3 registros de software, que son el resultado de los proyectos de grado de los estudiantes del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones.

 

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MeguAventura: Aplicativo móvil con el cual los visitantes del Parque Biotemático Megua tienen la posibilidad de acceder a información detallada sobre su Fauna y su Flora, a través de la lectura de códigos QR instalados en la biodiversidad de las especies. Además, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos sobre las especies del Parque a través de actividades interactivas disponibles en la aplicación móvil, por las estudiantes Maria Fernanda Gutiérrez y Aura Russil.

 

MeguaPlants: Es un aplicativo móvil a través del cual los visitantes del Parque Biotemático Megua pueden realizar el reconocimiento de las diferentes especies de plantas que allí se encuentran, ya que se implementan técnicas de inteligencia artificial, desarrollado por los estudiantes Fabián Camilo Pineda Rondón y Marcos Eduardo Silva De la Hoz.

 

MeguaPark: Aplicación móvil para Android que permite a los usuarios interactuar con especies de fauna del Parque Biotemático Megua a través de realidad aumentada, estilo PokemonGo, desarrollada por Ever Acosta y Daniel Orellano.

 

“Los nombres son similares, todos empiezan por Megua debido a que los 3 software fueron desarrollados para el Parque Biotemático Megua. La segunda parte del nombre cambia de acuerdo con la aplicación específica de cada uno de ellos: ‘Plants’ por reconocimiento de plantas del Parque mediante inteligencia artificial, `Park’ por juego de realidad aumentada en el Parque y ‘Aventura’ por la experiencia en el Parque y descubrir de sus especies”, señaló la profesora Meglys Perez.

 

Parque Megua 2.jpg

 

Todo lo anterior teniendo en cuenta que el objetivo principal de este trabajo con los estudiantes era contribuir con la visibilidad y el posicionamiento del Parque Biotemático Megua en la Región Caribe a través del desarrollo tecnológico de sistemas atractivos al público, para que por medio de este se logren atraer visitantes, mientras se genera conciencia ambiental e ingresos económicos al Parque.

 

De manera que aunque sea el primer proyecto con temática medioambiental desarrollado específicamente en su aula de clases, la profesora Meglys Perez está orgullosa por los resultados y además sostiene que en sus planes futuros está viva la idea continuar con este tipo de proyectos de investigación, pues por medio de estos permite a los estudiantes de Ingeniería Electrónica y de Telecomunicaciones construir una hoja de vida investigativa creando productos que MinCiencias cataloga de alto impacto.

 

Vale la pena mencionar que la tripleta de proyectos en el parque biotemático Megua se hicieron en colaboración con los profesores del programa de Ingeniería de Sistemas, quienes estuvieron colaborando en el desarrollo de los productos. Estos profesores son: Claudia Zapata Ferrerira, Naling Leal Alvarez y Esmeide Leal Alvarez. DHS

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Notitech fue uno de los últimos doce registros de software que recibió nuestra Universidad Autónoma por parte de la Dirección Nacional de Derecho de Autor, este aplicativo utilizado para la gestión documental de actividades de montaje, mantenimiento y reparación de equipos, maquinaria y/o infraestructura, cuya idea surge de la problemática divisada en la empresa Prime Energía Termoflores, identificada por el estudiante de pregrado Rosemberg Torres, llena de orgullo cada rincón de nuestra Casa de Estudios.

 

Notitech surge entonces, porque en el departamento de mantenimiento de la empresa Prime Energía Termoflores se venían desarrollando las órdenes de trabajo de forma manual, para luego ser digitalizadas y registradas en una base de datos por un operario de manera presencial.

 

La fórmula resultaba ser poco eficiente, sumándole a ella la pandemia por la que estamos atravesando, la cual obliga a minimizar el contacto entre personas; aun así, el panorama se prestó para que el estudiante Rosemberg Torres dejara constancia de su creación, conocido por ser el aplicativo que logra automatizar los procesos de mando incluso de manera remota.

 

Este software es utilizado principalmente por los técnicos de la empresa, los cuales deben iniciar sesión para posteriormente acceder a las funcionalidades del mismo, luego de acceder, podrán registrar y observar los trabajos realizados y almacenarlos en una base de datos, pueden además imprimir y generar reportes. Las funciones anteriores no hacen más que describir el significado de su nombre “NOTITECH”, el cual hace alusión a notas técnicas que en este caso representa la orientación de la plataforma web.

 

José Ledesma, profesor de tiempo completo de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones en nuestra universidad y también codirector del proyecto, dice orgulloso que este tipo de proyectos contribuyen de manera completa a los estudiantes porque “primero que todo les da visibilidad, los estudiantes muestran que pueden brindar soluciones en el ámbito empresarial y también a nivel investigativo, ellos logran sumar puntos en el escalafón de Colciencias, lo cual les abre la oportunidad de acceder a becas de maestrías y doctorados financiadas por proyectos de investigación”, Jose Ledesma en conjunto con los docentes Evert De los Ríos, Gisella Borja, Danilo Torres, Jose Escorcia y Meglys Pérez, llevaron de la mano el proyecto de Rosemberg Torres, estudiante que actuó cómo desarrollador del aplicativo.

 

La invitación es incentivar al alumnado a sumarse a estos proyectos reconociendo que en la actualidad existe una gran demanda en el campo de trabajo con las condiciones necesarias para recibir y ofrecer empleo a quienes ejecuten este tipo de soluciones, además que por medio de esta forma se fortalece el vínculo entre universidad y empresa, el cual es muy importante para evaluar la pertinencia del programa. DHS

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La investigación y la innovación que sale de las aulas de la Universidad Autónoma del Caribe sigue produciendo frutos. Esta vez son 12 registros de software los que recibió nuestra Casa de Estudios por parte de la Dirección Nacional de Derecho de Autor, como organismo del Estado Colombiano que posee la estructura jurídica de una Unidad Administrativa Especial adscrita al Ministerio del Interior.

 

Entre estos programas destacan tres que están relacionados con el Parque Biotemático Megua, que permiten a los visitantes una mejor experiencia de la biodiversidad del lugar, dos relacionados con la medición de la frecuencia cardíaca en deportistas y otro que es utilizado para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos en las farmacias.

 

Los software fueron diseñados por estudiantes y docentes del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones,3 de ellos en coautoría con el programa de Ingeniería Industrial, 2 en coautoría con el programa de Ingeniería de Sistemas y 1 en coautoría con el programa de Ingeniería Mecánica.

 

Este es un breve resumen de los 12 software a los que se les otorgó registro:

 

1. MeguAventura (No. de registro: 13-83-78): MeguAventura es un aplicativo móvil desarrollado en la plataforma Android Studio, con el cual los visitantes del Parque Biotemático Megua tienen la posibilidad de acceder a información más detallada sobre su Fauna y su Flora, a través de la lectura de códigos QR instalados en la biodiversidad de las especies. Además, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos sobre las especies del Parque a través de actividades interactivas disponibles en la aplicación móvil.

 

2. MeguaPlants (No. de registro: 13-83-79): MeguaPlants es un aplicativo móvil programado en el lenguaje de Java en conjunto con el servicio firebase de Google y su herramienta de inteligencia artificial. A través de éste, los visitantes del Parque Biotemático Megua pueden realizar el reconocimiento de las diferentes especies de plantas que allí se encuentran ya que se implementan técnicas de inteligencia artificial.

 

3. Algoritmo de adquisición de datos, control y comunicación - restINN UAC (No. de registro: 13-83-80): El algoritmo desarrollado en lenguaje C30 de microchip®️ es el que determina el estado o la función que cumple cada parte del hardware en todo momento. Es decir, realiza las configuraciones de las alarmas e interrupciones, controla las salidas digitales dependiendo de las lecturas de las entradas digitales y análogas y permite la comunicación con la interfaz gráfica mediante un protocolo propietario. Cuenta con un modo de ahorro energético o modo SLEEP en el cual reduce al máximo su consumo.

 

4. Interfaz de adquisición y visualización de datos - restINN UAC (No. de registro: 13-83-81): La interfaz gráfica desarrollada en JAVA®️ consiste en un software de configuración, lectura y visualización de datos en sitio. Corre bajo ambiente Windows®️ y requiere la instalación previa del motor de base de datos MySQL®️. Además, permite realizar configuraciones de un hardware, diagnósticos y reportes de historiales de variables como temperatura, voltaje de la batería, etc., finalmente permite visualizarlas en tiempo real o exportar dicha información a hojas de cálculos en formato “.csv”.

 

5. Megua Park (No. de registro: 13-83-82): Megua Park es una aplicación móvil para Android desarrollada con Kotlin que hace uso de librerías de Google como AR-CORE para permitir a los usuarios interactuar con el Parque Biotemático Megua a través de realidad aumentada. Posee un API en nodejs y MongoDb para el control de usuarios y aves.

 

6. Convolutional Neural Networks for failure segmentation on welding joint process - CNN-FailSegWeld (No. de registro: 13-83-83): El software CNN-FailSegWeld segmenta los defectos de soldadura basado en técnicas de Deep Learning con modelos de redes neuronales convolucionales construidos con las librerías Keras y Tensorflow, entrenados en la plataforma Google Colaboratory. La aplicación fue construida en lenguaje Python 3.8 en el entorno Spyder 4.1.4, la interfaz gráfica para el usuario fue desarrollada en Qt Designer 5.11.1.

 

7. Auto Drug Dispenser App (No. de registro: 13-83-84): Auto Drug Dispenser App es una aplicación móvil Android para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos para el uso de farmacias. Ventajas como la reducción de errores en la medicación, control en tiempo real del inventario de medicamentos y disminución de la carga laboral al operario encargado de la farmacia trae consigo Auto Drug Dispenser App. Su programación está basada en el lenguaje de Google Labs - App Inventor.

 

8. Auto Drug Dispenser Controller (No. de registro: 13-83-85): Auto Drug Dispenser Controller es un programa desarrollado en el lenguaje C++ sobre la plataforma de Arduino IDE. El programa realiza la activación de los componentes electrónicos que intervienen en la entrega de los medicamentos en farmacias de una forma automatizada, brindando monitoreo en tiempo real del inventario de los medicamentos.

 

9. Welding image acquisition - WIA (No. de registro: 13-83-86): El software WIA construido en la plataforma Matlab 2019a, enlaza un computador vía USB a una Webcam para adquirir imágenes de productos soldados. El software permite seleccionar la cámara web conectada al ordenador, escoger entre las opciones de resolución que disponga la cámara y el formato de almacenamiento. Cuenta con un contador para llevar el registro del volumen de trabajo y realiza el preprocesamiento de acuerdo a la norma AWS D1.6 de 2017 para realizar la posterior inspección visual.


10. Monfrec 1.0 (No. de registro: 13-83-29): Monfrec 1.0 es una aplicación Android diseñada con el fin de permitir al entrenador evaluar el rendimiento de sus deportistas en tiempo real y de manera simultánea, mientras éstos se encuentren en actividad. Monfrec 1.0 permite visualizar los datos de frecuencia cardíaca (FC) FCmáxima y FCmínima de cada jugador, y generar las gráficas de comportamiento de la FC durante el entrenamiento.

 

11. Monfrec 2.0 (No. de registro: 13-83-36): Monfrec 2.0 es la versión actualizada de Monfrec 1.0. Es una aplicación de monitoreo instantáneo de frecuencia cardíaca, que puede usarse en cualquier teléfono inteligente o de escritorio, ya que es una aplicación multidispositivo. Cuenta con la opción de agregar usuarios a la plataforma, editarlos y eliminarlos, historial de monitoreo e incluso una selección de modo de esfuerzo para determinar la intensidad a la cual debería llevar su rutina o entrenamiento.

 

12. Notitech (No. de registro: 13-83-35): Aplicativo para la gestión documental de actividades de montaje, mantenimiento y reparación de equipos, maquinaria y/o infraestructura.

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La Universidad Autónoma del Caribe no se ha detenido ante la pandemia, y esta vez son los registros de dos nuevos softwares otorgados por el Ministerio del Interior de Colombia, por medio de la Dirección Nacional de Derecho de Autor y la Unidad Administrativa Especial de la Oficina de Registro.

 

Se trata de DETOP: 'Deterministic Techniques For Optimizing The Performance Of Control' y DEDESOFT: Obstacle Detection Device Software, ambos diseñados desde el Programa de Ingeniería Mecatrónica y su grupo de investigación GIIM.

 

El primero de ellos, DETOP, tiene como objetivo principal optimizar el rendimiento de los controladores en sistemas de control. Dicha optimización se da en el rendimiento de los controladores en sistemas de control de diversas organizaciones, sobre todo en las que la robótica es necesaria para su gestión.

 

José García Rolando y Juan Vargas Sánchez son los estudiantes que crearon este software, como producto del proyecto de grado que comprende la “Herramienta computacional para la detección y diagnóstico de oscilaciones en un sistema de control”. Todo se dio bajo la dirección de los docentes de Ing. Mecatrónica Carlos Díaz Sáenz, Javier Jiménez Cabas, Kelvin Beleño Sáenz y Jean Pierre Coll.

 

En cuanto a DEDESOFT, permite la detección de obstáculos para mejorar y optimizar la movilidad de personas con discapacidad visual y fue creado por Jeanseth Pérez Bula y Sebastián Uribe Pulgarín, bajo la dirección de los docentes de Ing. Mecatrónica Saúl Pérez, Ronald Ariza y Carlos Díaz Sáenz.

 

DEDESOFT es el producto del proyecto de grado de los jóvenes mencionados y consta de un tipo de programación Arduino, en el cual se ingresan comandos para el manejo y los parámetros adecuados para su funcionamiento.

 

DEDESOFT hace parte de los productos de la línea de investigación en BioMecatrónica, de la unidad académica matriz. Con ambos softwares, ya son 8 las patentes de invención otorgadas por la SIC -4 otorgadas y 2 en evaluación- y a los más de 20 registros de Software que le ha concedido el Ministerio del Interior de Colombia, por medio de la Dirección Nacional de Derecho de Autor y la Unidad Administrativa Especial de la Oficina de Registro, al programa donde se originaron y a su Grupo de Investigación, perteneciente a la Categoría A por MinCiencias.

 

Más adelante te daremos más detalles sobre los protagonistas de cada uno de estos sistemas que engrandecen a tu universidad y llenan de orgullo a esta gran familia. Por lo pronto, Uniautónoma te insta a que no te quedes en la posición de espectador. Anímate a pertenecer a este selecto grupo que ya empezaron a aportar conocimiento para el bien de la humanidad y del mundo corporativo. JSN

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Pocos días después de la ceremonia de grado de los diferentes programas académicos de la Universidad Autónoma del Caribe y de Mi Pequeña Uniautónoma, se llevó a cabo la ceremonia virtual de los grados de los Semilleros de Investigación, un importante evento en el que se hace entrega de pergaminos a los futuros investigadores de nuestra Alma Máter.

 

Fue a través de Facebook Live que se transmitió este encuentro, desde las 10 de la mañana de este lunes 14 de diciembre, en el que se les entregó el certificado que les da el estatus de investigadores junior a 35 estudiantes de Arquitectura, Diseño de Modas, Diseño Gráfico: Administración de Empresas, Administración Marítima y Fluvial y Finanzas y Negocios Internacionales.

 

Además, de este grupo también hicieron parte estudiantes de otros programas como Psicología y Comunicación Audiovisual, todos teniendo en común haber cursado el nivel básico de Formación en Competencias Investigativas, lo cual afianzará integralmente su preparación académica y su proyección social.

 

La entrega de diplomas se dio de manera simbólica, en el Sexto Piso del Edificio de Postgrados e inició con las palabras del Vicerrector académico, J Emilio Zapata y con las del director de Investigaciones y Transferencia, el Dr. Pablo Bonaveri.

 

Luego de la reproducción del Himno de Colombia y de Uniautónoma, se procedió a la entrega de pergaminos que -debido a la medida de confinamiento preventivo- se limitó a la mención de los graduandos, estando ellos desde sus casas.

 

El Himno de Barranquilla marcó el final de la jornada, así como el acta de cierre emitida por el vicerrector académico, mencionado en líneas anteriores. Todo esta transmisión fue conducida el director de Uniautónoma, Víctor González, y se dio con el apoyo de nuestro rector, Mauricio Molinares Cañavera, su equipo administrativo; equipo técnico de Uniautónoma TV, la Oficina de Nuevas Tecnologías y la Dirección de Comunicaciones, bajo el liderazgo de Belinda García.

 

La nueva generación de investigadores junior significa para Uniautónoma la garantía de que se seguirá sembrando en el campo de la investigación, en el cual tanto nos hemos destacado sobre todo en los últimos 10 años. Esta es otra evidencia de que no nos detuvimos, aunque el resto del mundo lo haya hecho. JSN

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La segunda parte del conversatorio El vestir XII Encuentro de Investigación e Innovación, Inmoda, llevada a cabo este martes 25 de noviembre, desde las 2:30 de la tarde, fue tan interesante como la primera y esta vez fue una vitrina para mostrar los logros de este semestre, en cuanto a los resultados del esfuerzo del semillero de investigación de la Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño.

 

La primera ponencia fue una presentación del semillero de investigación del grupo Ecodesarrolllo, en el marco de l ciclo de conferencias correspondiente a este segmento llamado Moda.1. El propósito de esta transmisión, a través de Facebook Live, fue informar sobre el surgimiento de la minifalda, su historia, el porqué se creó, el movimiento que generó a su alrededor; las críticas y la nueva forma de pensar de la mujer, desde su aparición, en aquel entonces.

 

De acuerdo con la ponente, estudiante de sexto semestre de Diseño de Modas, Carolina Obregón, las mismas mujeres pidieron que se diera este corte a las largas faldas de antaño, por su comodidad. Además, una parte de su proyecto Prohibido Prohibir también indica que fue el empoderamiento lo que llevo a las mujeres a imponerse y a reclamar su derecho de ser sensual y expresar su coquetería.

 

Tan interesante como este tema, fue el segundo desglosado en la siguiente charla, pues el vestir se puede abordar desde distintas perspectivas. Fue así que Camila Gómez -estudiante de último semestre de la misma unidad académica- habló del banco textil integrado por residuos desechados por las empresas. La idea es darles un segundo uso a esos materiales.

 

“El banco textil es una investigación aplicada, cuyos resultados resonarán en los métodos de elaboración de prendas para el vestir. Consta de aprovechar los residuos textiles para ayudar al medio ambiente, algo en lo que ya vienen haciendo algunas marcas, como necesidad y no tanto como una tendencia”, dijo Gómez.

 

Por otro lado, la última intervención fue de Juan Pablo Rodríguez y fue Taller conociendo el burilado, lo que no es más que tallar sobre superficies, con lo cual se les da forma y gracia. Un claro ejemplo son los floreros con relieve y otros elementos con dicha característica. Todo esto para dar a entender que la moda no se limita al vestir, sino que se expande a los espacios y a los elementos. JSN

 

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La firma Quacquarelli Symonds (QS) dio a concoer este miércoles el listado Ranking 2021 de Universidades de América Latina, con la evaluación de las universidades mejor calificadas durante este año. La Universidad Autónoma del Caribe se ubicó quinta en la región Caribe, la segunda de Barranquilla y el puesto 34 a nivel nacional, según la medición realizada por la firma internacional.

 

Esta nueva calificación muestra una estabilidad y una mejora por parte de la universidad en los últimos años, debido a que en 2015 no estuvo en la medición, sin embargo, en 2016 se ubicó en la casilla 44, en 2017 logró el puesto 45, en 2018 pasó al 43, en 2019 subió al 39 y en 2020 al 31. Durante este año fueron tenidas en cuenta 410 instituciones de educación superior de la región, a las que les tuvieron en cuenta ocho criterios de evaluación para ser rankeadas.

 

El ranking de Latinoamérica utiliza ocho criterios básicos para evaluar a las universidades: reputación académica (30%), empleabilidad de los egresados (20%), proporción de profesores por alumno (10%), personal con doctorado (10%), red internacional de investigación (10%), citas por publicación (10%), trabajos por facultad (5%) e impacto web (5%).

 

QS es una compañía británica que publica desde 2004 el World University Rankings, además provee una red internacional especializada en educación superior y estudios en el extranjero, que conecta universidades, escuelas de negocios y estudiantes, y su ranking es considerado como uno de los tres más influyentes a nivel mundial. Las clasificaciones universitarias de QS sirven como un análisis de las mejores universidades del mundo por tema, región y edad de la institución.

 

La Universidad Autónoma del Caribe le ha apostado a la innovación, la investigación y el emprendimiento de sus estudiantes y su cuerpo docente, lo que le ha rendido frutos a nivel posicionamiento en rankings internacionales y en la producción de patentes (9) y más de 40 registros de software.

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Para la Universidad Autónoma del Caribe la familia, la reforma política, la libertad de expresión en los medios y la nueva forma de hacer cine son motivos para el despliegue de video conferencias y la moda también lo es.

 

Por esa razón, se llevó a cabo el XII Encuentro de Investigación e Innovación Inmoda, este lunes 23 de noviembre de 2020, desde nuestro Observatorio de Renovación Urbana, ORU, teniendo como anfitrión al docente Pablo Yepes. Desde las 2:30 de la tarde inició este encuentro virtual, con el propósito de analizar la actividad invesitgativa desde este campo.

 

El vestuario fue el eje temático de este conversatorio. Siendo el Investigar sobre su historia y su aplicabilidad en el diseño la primera ponencia, por cuenta del diseñador de modas y especialista en estética William Cruz, con la moderación del experto en marketing de modas Danilo Cañizares.

 

De acuerdo con Cruz, “la gente asume que la historia de la moda es una narración lineal sobre los cambios de la silueta, pero en realidad es la historia de los cuerpos, de la higiene, como elementos válidos para entender la sociedad”, dijo.

 

El investigador y escritor especializado en este tema añadió que “Los diseñadores son creadores muy visuales y la invitación es a expandir ese universo de referencia, no sólo esté compuesto por lo visual sino también de palabras y hechos”.

 

La siguiente conferencia se dio a las 3:30 de la tarde fue con la diseñadora industrial, doctora en Diseño y Creación Claudia Fernández y se dio bajo el nombre de La identidad artefactual del vestido al interior del pensamiento de Diseño.

 

Para Fernández, “el cuerpo es una mediación entre el individuo y la sociedad y a veces funge como n máscara que lo mantienen oculto, en un espacio de posibilidades. No nos quedamos como nacemos, siempre estamos en potencia de ser algo más”, consideró Fernández.

 

De hecho, para Fernández, si el cuerpo es un espacio de posibilidades, el vestido es el elemento posibilitador, es decir que puede hacer del cuerpo cualquier cosa del cuerpo”, agregó y aseguró que un vestido, por muy genérico que sea, siempre será distinto, pues una vez la persona se adueña de él y o luce, “generará sensaciones distintas”.

 

Una hora más tarde, a las 4:30 de la tarde, el turno fue para Diego Guarnizo, diseñador de producción, director de arte y diseñador de vestuario para televisión, cine y teatro. Su tela investigación del vestuario en la dirección de arte.

 

De acuerdo con Guarnizo, “si se le baja el volumen al televisor, todo lo que ves es diseño de arte: escenografía, utilería, vestuario y todo lo demás. Todo es un trabajo conceptual y marca cánones que al final terminan siendo uno sólo y es contar a historia, respetando una audiencia. Es para ellos que todo esto se construye”.

 

Colombia, Suramérica y todo el mundo aún se inspiran en todo lo que ven en la pantalla, por eso hay que tener mucho cuidado con el vestuario que se le pone a los actores, porque no se trata sólo de entretener, sino de educar, al informar cómo se vestían y en cierto espacio”, terminó Guarnizo.

 

Esta nueva serie de conversatorios fueron transmitidas con el apoyo de nuestro rector, Mauricio Molinares Cañavera, su equipo administrativo; la Oficina de Nuevas Tecnologías y la Dirección de Comunicaciones y Marketing. Las charlas continúan mañana, martes 24 de noviembre, desde las 3:30 de la tarde, con el experto Juan Pablo Rodríguez, con su tema Taller conociendo el burilado. Te esperamos. JSN

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El X Congreso Internacional de Arquitectura, Cultura, Paisaje e Inclusión organizado por la facultad de Arquitectura, Arte y Diseño juntamente con el grupo de investigación de arquitectura y bioquímica, estuvieron compartiendo del once al trece de noviembre presentaciones de ponentes internacionales, los cuales convergen en el argumento de mostrar la historia que envuelve el paisaje y naturaleza de los seres humanos en sus diferentes contextos alrededor del mundo.

 

La Doctora Emilia Velázquez decana del programa de Arquitectura recibió a los usuarios conectados con las siguientes palabras: “Bienvenidos al 10º Congreso Internacional de arquitectura de la Universidad Autónoma del Caribe, en nombre de nuestro rector el Dr. Mauricio Molinares, de nuestros directivos, de toda nuestra comunidad académica, tengan todos una cordial bienvenida a este espacio de reflexión y debate en donde abordaremos la cultura como identidad, ese factor que nos diferencia, que nos hace únicos”, la decana prometió que en este congreso se abordaría al paisaje disfrute de la ciudad como planificación urbana ordenada; y la inclusión se abordará cómo el reto que debemos asumir para la construcción de la sociedad actual.

 

Para la realización de este evento, la Universidad Autónoma del Caribe se preparó para recibir las mejores conferencias en materia de arquitectura con una programación en la que se contó la participación de reconocidos arquitectos de amplia trayectoria académica nacional e internacional, con el fin de reflexionar acerca del paisaje analizando el aprovechamiento inteligente de recursos naturales, así mismo se analizó el término de inclusión en esta coyuntura estudiando la ciudad que toma forma gracias al reconocimiento de la individualidad y la diversidad, otro ítem que acompañó esta jornada de tres días seguidos fue la cultura, esa que aborda cómo el ciudadano es testigo de la construcción de su identidad, generando apropiación social del patrimonio y la reconstrucción de la memoria, a continuación las mejores reflexiones durante el transcurso de todo el evento:

 

El Máster de la Universidad de Barcelona, quien formó parte del grupo que realizó el prediseño de las obras y el presupuesto de los juegos Centroamericanos y del Caribe, y que asimismo participó en la intervención de los alrededores de los estadios Tomás Arrieta y Elías Chegwin: Alfredo Gozales, fue el primero en exponer sus reflexiones.

 

Alfredo González mencionó que “lo más eficiente en el mundo es la naturaleza”, por ello recordó cómo uno de sus amigos decía “el tráfico es como un gas, no importa que tanto lo amplíes, la vía siempre va a terminar generando tráfico” y conforme a su primera premisa hizo alusión a que trabajar entorno de la arquitectura, no se limita fabricar y pensar en edificaciones que mueran con la puerta de edificación, sino que hay un sin número de componentes que analizar y uno de ellos es que se necesitan elementos arquitectónicos que hagan parte de la naturaleza, no que rompan con ella.

 

“Yo creo que el pilar de la arquitectura dogmática de cierta manera va más allá de todo, es crear las soluciones activas o pasivas para llegar a ciertos medios, si uno analiza realmente fondo y cuál es el éxito de la arquitectura dogmática es precisamente cómo copio lo que naturalmente ya funciona en el sitio donde estoy, ¡Estoy para ser más eficiente! porque al final del ejercicio la problemática al igual que la naturaleza gira en un tema de eficiencia entonces un edificio una construcción o en proyecto arquitectónico muy eficiente es aquel que es responsable y sostenible para este medio ambiente”, explicó Alfredo González.

 

Para finalizar el arquitecto concluye en que sin lugar a dudas, el espacio público actúa cómo consultor de la sociedad, pues si nos remontamos a la historia, específicamente desde el comienzo de la civilización occidental, se describe a los griegos con el Ágora, la plaza pública donde todo giraba alrededor de la ciudad. “... y donde todos los miembros de esta ciudad se sentaban a discutir los principales acontecimientos, tomaban sus decisiones, este ejemplo nos da a entender que esta dinámica ha sido siempre la misma a lo largo de la historia y que lo único que se ha ido perfilando de manera diferente en las civilizaciones es la construcción de Cultura y a lo que cada individuo y yo hemos entendido cómo el deber ser de esta construcción artificial que denominamos ciudad”.

 

La jornada del primer día mantuvo su curso constante, pero para abordar el cómo de esa apropiación e identidad se vio alterada por lo arquitectónico y de cómo los seres humanos han pasado de transformar lo natural en lo artificial, Alfredo reyes Presidente de la Asociación Colombiana de Arquitectos ofreció su opinión argumentando la problemática que se vive en América Latina y por ende también en Colombia:

 

“Es evidente que una cosa es la norma de la cual estamos absolutamente saturados, la ley 388 decreto reglamentario que tiene todo ese tipo de normas que han procurado y cambiar el status del ordenamiento territorial, colonial de la vivienda social y de la regeneración urbana. Todo eso dista mucho de la realidad de la norma, y todo ese desorden que vivimos acá en cuanto a ordenamiento, y tal vez, a veces no depende exclusivamente la situación financiera y económica del país, creo que más es un tema cultural dónde y por ejemplo implementar políticas de renovación urbana en Colombia ha sido extremadamente difícil, creería que no tenemos un solo ejemplo contundente en Colombia de renovación urbana, que reenfoque el escenario de la ciudad que de señales de funcionamiento a lo caótico la movilidad y la sustentabilidad y todos esos elementos que a diario acompañan estas discusiones”, respondió tajante.

 

Y para hablar de cultura, los días siguientes de la ejecución del evento se mencionaron todos las obras, actividades y edificios que se han creado para preservarla, estos son; museos, bibliotecas y por que no, los zoológicos.

 

Arturo Campos, Arquitecto egresado de la Universidad Autónoma del Caribe, quien ha prestado sus servicios para importantes empresas comerciales de Colombia y del exterior y ha trabajado en varias producciones de cine junto a directores internacionales en la creación de escenarios se mantuvo firme en que tarea difícil es hacer que las personas en Colombia se interesen por estos espacios académicos que incitan a la cultura aludiendo lo siguiente:

 

“Como dijo como dijo Zulma Buendía, arquitecta, curadora de arte y gestora cultural, participante de este evento; la condición humana es bien complicada y no sé qué es lo que deberíamos hacer para que las personas se interesen, pero puedo intentar responderlo y para empezar, creo que lo principal es reconocernos, mirar la bonita labor que hacen todos los que trabajan en museos, en zoológicos y en bibliotecas, y pensar en todo esto me recordó una frase de un artista barranquillero que decía ‘el camino al infierno está lleno de buenas intenciones’ está es una frase profunda, pero muestra que el camino es bien fuerte y algunos hablan por un lado humano y tal de seguirlo intentando, seguir construyendo atrayendo a las personas para generar cultura, pero pienso por mi propia y pequeña experiencia: que todo el arte y la cultura funciona como sistema de poder, es más o menos igual que la política, la religión, es decir, la estructura sí está viciada como tal desde las bases que sabemos diariamente de nuestro país en la política es todo un conflicto de intereses, pasa lo mismo en el mundo del arte que no debiera, pero llega a suceder, porque se ha convertido en un sistema de poder, y esos choques de fuerza hacen que muchos dejen de intentarlo porque no hay financiación, no se puede y las personas no están dispuestas a apoyar”.

 

De todos los invitados a este a este conversatorio, los cuales contribuyeron añadiendo sus experiencias y reflexiones, en este panel otro de los puntos a resaltar fueron los aspectos de inclusión, los que se traducen al hablar de arquitectura y vulnerabilidad humana.

 

La psicóloga Maria Pinzón Rueda, quien ha tenido vastas oportunidades trabajando con arquitectos, fue una de los argumentos más fuertes al hablar de inclusión:

 

“Cuando yo me acerqué a la formación de arquitectos con mi mirada como psicóloga, pensé ‘Dios mío son seres perversos’ por crear una sociedad completamente excluyente, pero ya saliendo de mi primera visión hacia la arquitectura al conocer la normativa y a darme cuenta de que no se cumplía y todos los inconvenientes que tenían las personas frente a las barreras arquitectónicas, hable e hice fuertes amistades con los arquitectos y ahora son de mis mejores amigos” inició la psicóloga.

 

“Me di cuenta de la importancia de realmente acercar a la población con discapacidad a la Facultad de Arquitectura porque yo siempre les digo a mis estudiantes es que; si los divido y les digo a un grupo de cien arquitectos que creen un ovni para un alienígena y a los otros cien arquitectos les pido que hagan una casa para discapacitados, ambos grupos quedan igual de mal y en las mismas condiciones, porque la mayoría de las personas lamentablemente que tienen experiencias con la discapacidad, la miran muy desde el prejuicio, igual que como tenemos experiencias con los marcianos, entonces yo me imagino un marciano verde, con un solo ojo, con un dedo en cada mano, pero no sé cómo vive un marciano, así mismo cuando pienso en el discapacitado, pienso en mi abuelito que está enfermo y está en silla de ruedas, pero cuando yo vinculo la cátedra de accesibilidad les muestro que hay deportistas de alto rendimiento, que hay psicólogos, arquitectos con discapacidad física, con discapacidad visual... Personas con discapacidad que se mueven todos los días, que necesita trabajar, que tiene una familia, y cuando se les muestra eso he notado la mirada completamente diferente que tienen después de entender esto”, agregó después.

 

Para la psicóloga Maria Pinzón las personas con verdadera discapacidad no son ellos, somos nosotros “porque cualquiera de nosotros está en esa situación de acercarse a la academia, estudiar que no todo gira entorno a nosotros y no lo hacemos, nos cerramos a estas experiencias enriquece todo el proceso de diseño, porque yo no puedo diseñar las ciudades, o mi oficina nada más, yo tengo que ir a saber cómo huele, significa y es un espacio, que cuando por ejemplo miramos en los lugares donde hay personas con discapacidad, cognitiva severa están en espacios reducidos, con mala iluminación, sin fluidez del aire y de más, y todos esos espacios los hemos construido nosotros por desconocimiento”.

 

Maria Pinzón, señala que ninguna persona debería graduarse de la facultad de arquitectura sin haber recorrido la ciudad, el transporte público, las entidades gubernamentales, las vías de la ciudad y los parques en silla de ruedas, “para que él vea la ciudad que vea la ciudad desde otra perspectiva al menos por un día, porque necesitamos que ellos conozcan lo que son las barreras que entre ellos han creado”, finalizó la especialista.

 

De esta manera, las diferentes ponencias de invitados locales, regionales e internacionales fueron todo un éxito. El evento que envolvió a los espectadores y estudiantes orgullosos de su carrera modelo también contó con la presencia del semillero de investigación del programa dando cómo finalizado este espacio donde se evidenciaron los diferentes retos y oportunidades ante los cuales debemos elegir la forma más inteligente y asertiva para adaptar comportamientos y acciones que interactúan con todos los factores que se encuentran en nuestra cotidianidad y manera de vivir. DHS

Publicado en Noticias Generales
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