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Uniautónoma logra dos nuevos registros de Software

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Uniautónoma logra dos nuevos registros de Software
Miércoles, 12 Enero 2022 17:21
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Indira Olivo y Dariela Mendoza son dos estudiantes de Ingeniería Mecatrónica de nuestra Alma Mater que se han destacado durante su formación en pregrado y como semilleros de investigación, logrando ser postuladas por su director de proyectos el Dr. Pablo Bonaveri, como asistentes de investigación, siendo las primeras de nuestra institución para hacer su maestría en Ingeniería Electrónica.

Junto con un grupo de Ingenieros de la Universidad, conformaron un equipo interdisciplinario de alta calidad que permitió desarrollar LUDOTECA y LUDICMED, el equipo está compuesto por los Ingenieros, Pablo Bonaveri, Esmeide Leal, Gisella Borja y Meglys Perez.

Ludoteca es una herramienta tecnológica de apoyo al acompañamiento del proceso enseñanza - aprendizaje para la estimulación de la motricidad gruesa en niños de 3 a 6 años.
Esta herramienta cuenta con tres actividades, en las cuales los estudiantes realizarán movimientos con su cuerpo, de acuerdo a comandos preestablecidos, y estos serán emulados por un avatar o personaje acompañante que tiene un diseño humanoide basado en las características físicas de los niños y niñas.Ludoteca

1. Figuras, colores y mandos: Durante esta actividad, el usuario realizará movimientos con su cuerpo de acuerdo a la figura y el color que le presenten. La escena para esta actividad se relaciona con un salón de clases, lugar en el cual los estudiantes son puestos a prueba.
2. Rally de habilidades: Esta actividad está ambientada en una pista de carreras, donde los niños deben esquivar, moviendo su cuerpo hacia un lado u otro, diferentes obstáculos y escoger números u operaciones matemáticas que aparecen de manera aleatoria durante el desarrollo del juego. Finalmente,
3. Espacio recreativo: En la cual, los niños podrán realizar cualquier movimiento, baile o ejercicio y el avatar se encargará de emular los mismos. La escena para esta actividad está representada en un parque, un lugar abierto donde los niños/as pueden divertirse y pasar un tiempo agradable

Con Ludoteca, los estudiantes podrán tener un acercamiento a la tecnología desde sus aulas de clases, a través de una interfaz, similar a la de un videojuego. A su vez, le permitirá al especialista, o docente a cargo de los niños/as, evaluar de manera recreativa el desarrollo motriz y los conocimientos adquiridos por los estudiantes, todo esto mientras la herramienta coordina los ejercicios apropiados según el rango de edad y el curso en el cual están matriculados los/las estudiantes.

 

Por su parte, la herramienta tecnológica lúdica recreativa LUDICMED se ha ideado con el fin de ser apoyo al personal de la salud en las sesiones de rehabilitación física brindadas a adultos mayores.

El software está diseñado para trabajar un grupo de músculos por sesión, teniendo así ejercicios para miembros superiores, miembros inferiores y un espacio orientado a que el paciente sea consiente y controle su respiración buscando relajar sus tensiones.

Se cuenta con un avatar, ubicado en lo que sería un consultorio virtual de fisioterapia, que da las indicaciones propias de cada ejercicio para que el paciente lo realice, el avatar también emulará en tiempo real el movimiento captado por el sensor Kinect y sumará una repetición si el movimiento es el adecuado.

Lucimed

En cuanto a las divisiones de la herramienta, se tiene lo siguiente:
1. En el espacio de miembros superiores se encuentran ejercicios para fortalecer cuello, hombros, extremidades superiores, zona lumbar, bíceps, tríceps, entre otros músculos.
2. Los ejercicios del apartado de miembros inferiores están orientados a fortalecer tobillos, cuádriceps, extremidades inferiores y articulaciones.
3. En la sección denominada espacio recreativo se encuentran los ejercicios respiratorios dispuestos para la relajación del paciente, aquí el avatar está ubicado en un entorno que invita a relajarse.

Este software está diseñado para ser manejado por un fisioterapeuta, cada paciente tendrá su perfil donde podrá observar la evolución de su proceso y hacer modificaciones en la rutina según considere el profesional de la salud a cargo. Cada sesión tiene un límite de tiempo y el objetivo es lograr realizar todos los ejercicios dispuestos para el grupo de músculos a trabajar en ese lapso.

 

Desde la Universidad Autónoma del Caribe y en conjunto con nuestro equipo docente y de investigación, seguimos comprometidos con la educación de nuestros estudiantes y el desarrollo de grandes herramientas para la sociedad como lo son éstos dos software que se crearon desde nuestras aulas y que son fundamentales para el desarrollo intelectual y físico de niños y adultos. Nuestro compromiso es formar grandes profesionales que aporten sus conocimientos para lograr un mejor futuro para todos.

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