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La comunidad académica de la Universidad Autónoma del Caribe es consciente de que uno de sus pilares fundamentales es la responsabilidad que tenemos de afrontar las necesidades de la comunidad y ofrecer soluciones que mejoren la calidad de vida de las personas. En esa línea de pensamiento, los estudiantes de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones, Nicolás Vásquez y Mauricio Pacheco, crearon una Cabina Automatizada de Desinfección, para combatir la COVID-19.

 

Este prototipo es desarrollado en momentos en que Barranquilla enfrenta una tercera ola de contagios y se vuelven necesarios espacios que brinden bioseguridad a las personas.

 

La cabina. La cabina cuenta con diferentes sensores que la hacen trabajar de una manera autónoma, posee sensor de temperatura y de presencia, controlados por una tarjeta de sistema incrustado. Tiene un tanque de almacenamiento de líquido desinfectante de hasta 30 litros, con los que pueden desinfectarse alrededor de 1.680 personas.

 

La cabina tiene unos parámetros para determinar el rango de temperatura de las personas. Si están por debajo de 37,8, se encenderá una luz verde que indica que puede continuar a la parte desinfección; si la temperatura está por encima de 37,8 entonces será una luz roja la que se encenderá, para alertar sobre la fiebre. Al momento de entrar a la cabina un sensor de movimiento detecta la presencia de la persona y le brinda un par de segundos para ubicarse correctamente dentro. Una motobomba se encarga de transportar el líquido que desinfectará al usuario para completar el proceso.

 

El líquido desinfectante que se utiliza en el proceso es el NSO (Nebula Superficie Orgánica), un componente del aceite de tomillo. El NSO está compuesto de extracto de aceite esencial de tomillo y citrato de sodio, es una mezcla natural de compuestos a partir de aceites esenciales naturales. Es un producto biocida, bactericida, fungicida y viricida de amplio espectro. Este producto se comparó con otros que también se utilizan para desinfección y se obtuvo que es el más indicado. Ya que no es nocivo para la salud, no irrita la piel, no tiene olor fuerte, y es a base de aceites naturales.

 

Componentes de la cabina.
- Láminas de Zinc.

- Tubos de aluminio.

- Nebulizadores.

- Canaletas.

- Motobomba.

- Mangueras.

- PVC.

- Tablet de 7”.

- Display LCD.

- Cargador de 12v.

- Producto desinfectante NSO.

- Raspberry Pi Zero W.

- Sensor de Presencia.

- Sensor de Temperatura.

- Luces led de color verde y rojo.

- Relé.

 

Funcionamiento.

Este código fue escrito y desarrollado en el lenguaje Python y su plataforma de desarrollo fue el sistema operativo Raspberry Pi OS, siendo este una distribución del sistema operativo GNU/Linux basado en Debian. El código consiste en censar la temperatura y presencia para determinar una persona puede utilizar la cabina. Dependiendo de estas variables, se encenderán testigos lumínicos y la motobomba para desinfectar a la persona.

 

Para la Universidad Autónoma del Caribe la investigación en uno de sus pilares fundamentales, por eso estimula los procesos y los proyectos que se desarrollan en las aulas, con el acompañamiento del cuerpo docente. De esta forma, la Institución da solución a los problemas de la sociedad, en su labor de mejorar la calidad de vida de las personas.

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Convolutional Neural Networks y Welding Image Acquisition son los registros de software que detectan y segmentan defectos de soldadura. Ambos fueron parte de los productos entregables del proyecto de grado “Inspección visual de soldaduras con procesamiento digital de imágenes” de la Maestría de Ingeniería Electrónica de Kevin Jesús Velasquez Gutiérrez, ingeniero electrónico y de telecomunicaciones.

 

“Como estudiante a cargo del proyecto participé en la selección y gestión de la compra de los materiales para la construcción de los productos soldados, en el diseño y construcción del sistema de adquisición de imágenes, elaboración y adecuación de la base de datos, la revisión del estado del arte y la selección de las arquitecturas de aprendizaje profundo adecuadas para la solución del problema y su posterior entrenamiento, elaboración de las interfaces de usuario y pruebas de validación”, inició diciendo el estudiante de maestría.

 

Los software resultantes del proyecto son una herramienta para mejorar los procesos de soldadura a nivel industrial, no solo determinan si un producto soldado presenta ciertas discontinuidades. También, generan la información necesaria para analizar las causas de las irregularidades y realizar los ajustes que el proceso requiera para mitigarlas.

 

Para realizar la inspección de productos soldados a través de imágenes se requiere de una herramienta como Welding image acquisition – WIA, desarrollada en Matlab 2019a, que controla una Cámara web conectada al puerto USB del computador y permite capturar las fotografías brindando al usuario las opciones de escoger la calidad de la imagen, su formato, rutas de almacenamiento y prefijos para almacenamiento consecutivo.

 

Una vez obtenida las imágenes de los productos soldados se pueden procesar en uno de los dos software registrados para tal fin, Convolutional Neural Networks for failure segmentation on welding joint process - CNN-FailSegWeld y Artificial Vision Inspection of Welding With Quality Concept Assumption – AVIW-QCA.

 

AVIW-QCA fue construido en Matlab 2019a utilizando técnicas clásicas de procesamiento digital de imágenes como mejoras de iluminación, contraste, detección de bordes por medio de la varianza local y transformada Hough para la detección de círculos. En conjunto estas técnicas analizan ambos lados del producto soldado para determinar la presencia de defectos como porosidad, salpicadura, falta de continuidad, falta de penetración y exceso de penetración, brindando al usuario las opciones de seleccionar las causas de estos defectos y almacenarlas en el registro para posteriores análisis de calidad. El software también permite seleccionar la visualización de los defectos encontrados marcándolos con diferentes colores.

 

CNN-FailSegWeld fue desarrollado con lenguaje Python en el entorno Spyder 4, utiliza las novedosas técnicas de aprendizaje profundo (Deep Learning) para detectar y segmentar defectos de soldadura en el lado de la cara y la raíz del producto soldado. Deep Learning es un conjunto de algoritmos de aprendizaje automático que emulan el funcionamiento del cerebro humano. En la plataforma de Google Colab se entrenaron diferentes arquitecturas de redes neuronales convolucionales (CNN por sus siglas en ingles) a las que se les indicó como encontrar los defectos y generar una imagen con su localización de igual tamaño a la imagen de entrada. Esta técnica permite realizar el procesamiento de las imágenes mucho más rápido que las técnicas clásicas, ocupa menor espacio en la unidad de almacenamiento y supone un menor costo computacional.

 

“Mi participación en este proyecto fue sin duda, el mayor reto en mi carrera como Ingeniero Electrónico. Me ha dejado conocimientos de procesos de soldadura e Inteligencia artificial que habrían sido imposible de obtener de otra manera, y doy gracias a todas las personas que hicieron parte de este proceso. Espero tener la oportunidad de seguir creciendo en esta área de aprendizaje participando en proyectos de estas características a nivel Industrial o académico.”, dijo Kevin Velasquez orgulloso pues la culminación de este proyecto le ha generado una transformación significativa en su hoja de vida, no solo se anexa el título de Magíster en ingeniería electrónica, también se agregan tres registros de software y la futura publicación de dos artículos científicos explicando el proceso y los resultados obtenidos.

 

“Como mencione antes, este proyecto ha abierto un nuevo camino para la universidad, el aprendizaje profundo es un campo de investigación relativamente joven con múltiples aplicaciones y que vale la pena explorar. En cuanto al proyecto de “Inspección visual de Soldadura mediante procesamiento digital de imágenes” deja a disposición de los estudiantes de la universidad un conjunto de muestras de soldaduras, un banco de adquisición, y modelos de Deep learning pre-entrenados para que los estudiantes que estén interesados en realizar las mejoras en los resultados obtenidos o realizar otro tipo de estudios los puedan realizar”, se despide el ingeniero electrónico y de telecomunicaciones Kevin Velasquez. DHS

 

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El ‘Reto Tu Tienda en Casa’ de Finsocial en conjunto con la consultora de Innovación y Marketing, Pivvot, es una iniciativa que tiene como objetivo beneficiar a más de 50.000 mujeres de Colombia con una línea de crédito para que puedan abrir sus propias tiendas en casa y generar ingresos adicionales. Esto, a través de un reto corporativo que asumen estudiantes de distintas carreras y universidades con el fin de generar la mejor estrategia que obtenga resultados viables para las emprendedoras.

 

En esta oportunidad, de 8 equipos que representaron a la Universidad del Norte, Universidad Autónoma del Caribe y a la Universidad del Atlántico, obtuvo el primer lugar de la convocatoria el grupo denominado ‘Sinergia’, conformado por 3 jóvenes de 22 años de edad vinculados al programa de Ingeniería Industrial de Uniautónoma. Se trata de Moisés Cortés, Karina Pérez y Diana Franco, quienes están próximos a graduarse y son un claro ejemplo de disciplina y dedicación.

 

“Para mí, este logro significa mucho y es el reflejo de la constancia. Considero que soy una persona que lucha y es perseverante. Además, estudio y trabajo para conseguir lo que deseo. La verdad, al principio me sorprendió bastante que ganáramos, sentí regocijo porque sabíamos que habíamos hecho un gran trabajo y es un mérito para nosotros después de todo el tiempo que dedicamos a este proyecto tan bonito”, dijo Moisés Cortés, uno de los ganadores.

 

Por otra parte, Cortés aseguró que llevaron varias propuestas, pero la que eligió Finsocial y la que los llevó a conseguir el triunfo fue la de ‘Planeación Estratégica’, que presenta un conjunto de objetivos y metas a largo y corto plazo, es decir, emplea todo lo que tiene que ver con la organización estratégica para que los procesos e ideas que estas mujeres vayan a ejecutar salga de la mejor manera, también tiene en cuenta la optimización de recursos, entre otros factores.

 

Cabe mencionar, que estos jóvenes se comprometieron con el proyecto, y durante aproximadamente 3 meses se reunieron para investigar, analizar y construir las propuestas con las que se iban a presentar. Cuando se les dificultaba reunirse de manera presencial a raíz de la pandemia recurrían a las herramientas digitales, demostrando que ‘querer es poder, y el resto es excusa’.

 

“Ganar es un sentimiento de satisfacción, porque desde el primer momento mis compañeros y yo entregamos al proyecto todas nuestras ganas, nuestro conocimiento, tiempo y también nuestro corazón. Yo sabía que nuestra propuesta era muy buena, pero la competencia era bastante dura, debido a que los otros equipos también tenían buenas ideas y temáticas interesantes”, mencionó Karina Pérez, integrante de Sinergia.

 

“A nivel personal fue una experiencia enriquecedora porque pude conocer más acerca de la realidad de muchas familias en nuestro país, lo cual me ha permitido tener una perspectiva distinta de la vida, ser más empática y consciente. A nivel profesional fue mi primer contacto con el mundo real, por lo que hoy más que nunca sé que no hay nada más gratificante como brindar conocimientos al servicio de la sociedad”, complementó Pérez.

 

A su turno, Diana Franco, integrante del equipo y por supuesto ganadora de la convocatoria expresó “tenía presente que podíamos quedar entre los 3 primeros puestos, no pensé que fuéramos a ganar porque las otras propuestas eran muy buenas, pero siempre estuvimos pendientes y preguntando si lo estábamos haciendo bien. También fue muy importante visitar a las mujeres emprendedoras y conocer de cerca su entorno”.

 

De igual manera, Franco señaló que quiere seguir participando en actividades que ayuden a la mujer y a sus comunidades, esas en donde se promueve el emprendimiento y son inspiración para los demás. Indicó que al participar en el proyecto tuvo como motivación el poder ayudar a muchas mujeres que no habían tenido tantas oportunidades en su vida, pero que ahora tomaron la decisión de emprender un negocio y salir adelante.

 

Los 3 estudiantes recalcaron que entre los puntos clave que jugaron un papel fundamental para que su estrategia llevara la delantera sobre las demás, fue la perseverancia, constancia, dedicación, y esfuerzo. Se caracterizaron por ser un equipo muy unido, ya que se escuchaban y compartían ideas. Además, aseguraron que desde el primer momento entregaron mucho amor al proyecto, sobre todo por su temática, y no pensaban en el dinero que podían obtener, sino más bien en el reconocimiento del arduo trabajo y en aportar a la sociedad.

 

Cabe destacar, que los jóvenes se asociaron a la iniciativa a través de Semilleros de Investigación, mediante el programa Reto Empresarial de Uniautónoma y del Centro de Emprendimiento e Innovación, encabezado por el profesor e ingeniero William Suárez, quien fue una guía para que ellos pudieran contribuir socialmente y en especial a su formación. “Es importante participar en estos proyectos porque la Universidad tiene una misión a nivel social, ideando nuevos escenarios y vemos que hay uno muy interesante. Haberlos motivado a participar en esa competencia y que ganaran, hace que el alma máter siga teniendo compromisos para mantener la academia al servicio de la comunidad” dijo William Suárez.

 

Igualmente, mencionó que la Universidad Autónoma del Caribe “se ha caracterizado por la actitud emprendedora de sus egresados, funcionarios y estudiantes, ya que no todo el mundo tiene esa actitud para emprender”. Suárez considera que entre los puntos clave para que los jóvenes se interesen por el emprendimiento hay dos que son fundamentales. “Aunque a muchos no les gusta decir que la necesidad es una motivación, pienso que es un detonador. Adicionalmente, es un tema de inspiración porque a veces hay mucha negatividad y creemos que no podemos, es por eso que los docentes debemos apoyar a los estudiantes”.

 

Finalmente, pero no menos importante, Moisés Cortés, Karina Pérez y Diana Franco les dicen a los estudiantes que luchen por sus sueños y no se dejen llevar por el miedo. “Es importante focalizar la mente, ser constante, saber esperar y trabajar con paciencia para poder obtener resultados, y así todo lo pueden alcanzar y lograr, ese es el mensaje que le doy a los estudiantes”, concluyó Moisés.

 

“No importa si hay personas a nuestro alrededor que nos dicen que somos muy jóvenes, inexpertos o que no tenemos suficiente experiencia. Debemos luchar por lo que queremos demostrando que somos capaces de proponer soluciones y de hacer cosas grandes y magnificas. Hay que saber aprovechar las oportunidades que la vida nos brinda porque no se presentan todos los días. Seamos empáticos, conscientes de que no todas las personas viven nuestra realidad y trabajemos para que la sociedad sea cada vez mejor”, complementó Karina.

 

“Es importante que los jóvenes nos tomemos el tiempo de buscar e idear este tipo de propuestas debido a que tenemos la capacidad, bases y oportunidades de contribuir a la sociedad, ya que con pequeños granitos de arena vemos los cambios. Le digo a los estudiantes que se enamoren de lo que hacen y se esfuercen por lo que quieren porque las recompensas llegan y llenan el alma”, ultimó Diana. MMG

 

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Con el proyecto denominado 'Planeación Estratégica', un grupo de estudiantes de la Universidad Autónoma del Caribe obtuvó el primer lugar de la convocatoria 'Reto Tu Tienda en Casa', realizado por Finsocial S.A.S.

 

El equipo, cuyo nombre es Sinergia, está conformado por los estudiantes de Ingeniería Industrial: Diana Franco, Moisés Cortez, Karina Pérez y Francisco Salcedo. Estos jóvenes se habían puesto la misión de "poner a disposición todos sus conocimientos y capacidades para que las mujeres vinculadas al programa tengan éxito desde el primer día".

 

Con este proyecto, ‘Tu Tienda en Casa’, los beneficiarios reciben toda la dotación requerida para la instalación de su tienda -inmobiliario, tableta, inventario inicial-, así como una inyección de capital de trabajo durante cinco meses.

 

El reto inició el 14 de septiembre con sesiones de capacitación en consultoría, modelo de negocio y marketing por parte de los consultores Arturo Jiménez y Juan Sarué. Y fue así como se puso en marcha el 1 de octubre, cuando los estudiantes iniciaron un proceso de investigación de campo visitando a las mujeres y sus tiendas en casa para el levantamiento de datos que posteriormente analizarán.C

 

on este proyecto se inició el plan piloto con 15 tiendas del departamento del Atlántico, y tiene como objetivo identificar las barreras que afectan la viabilidad del modelo de negocio. Fueron ocho los equipos de estudiantes de la Universidad del Norte, Universidad Autónoma y Universidad del Atlántico que se vincularon a la convocatoria y compitieron por premios en metálico, además de la satisfacción de contribuir a la reactivación económica de las familias colombianas.

 

Los equipos de esta iniciativa en el Atlántico están liderados por la consultora de Innovación y Marketing, Pivvot, acompañando en el desafío corporativo a estudiantes de distintas carreras y universidades, los cuales pretenden generar la mejor estrategia de ventas y por ende provea resultados viables a las mujeres emprendedoras que desean triunfar en su negocio.

 

Finsocial S.A.S., es una Fintech colombiana que brinda soluciones crediticias a docentes del sector público, pensionados, independientes y mujeres emprendedoras, trabajando para crear nuevas oportunidades de inclusión financiera e innovación social. Actualmente crearon el proyecto denominado ‘Tu Tienda en Casa’ para beneficiar a más de 50.000 mujeres de Colombia con una línea de crédito para abrir sus propias tiendas en casas y generar ingresos adicionales.

 

El objetivo de esta iniciativa es funcionar como un alivio financiero y una oportunidad para generar ingresos extra a mujeres dispuestas a emprender, capacitarse y formarse en educación financiera sea toda una realidad. Los estudiantes de Uniautónoma se vincularon a través del Centro de Emprendimiento, en cabeza del ingeniero William Suárez y por medio del programa de reto empresarial.

 

Para la Universidad Autónoma del Caribe estos espacios son fundamentales para la formación integral de los estudiantes y son necesarios para la construcción de academia, presentando soluciones a las problemáticas de la sociedad.

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La investigación y la innovación que sale de las aulas de la Universidad Autónoma del Caribe sigue produciendo frutos. Esta vez son 12 registros de software los que recibió nuestra Casa de Estudios por parte de la Dirección Nacional de Derecho de Autor, como organismo del Estado Colombiano que posee la estructura jurídica de una Unidad Administrativa Especial adscrita al Ministerio del Interior.

 

Entre estos programas destacan tres que están relacionados con el Parque Biotemático Megua, que permiten a los visitantes una mejor experiencia de la biodiversidad del lugar, dos relacionados con la medición de la frecuencia cardíaca en deportistas y otro que es utilizado para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos en las farmacias.

 

Los software fueron diseñados por estudiantes y docentes del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones,3 de ellos en coautoría con el programa de Ingeniería Industrial, 2 en coautoría con el programa de Ingeniería de Sistemas y 1 en coautoría con el programa de Ingeniería Mecánica.

 

Este es un breve resumen de los 12 software a los que se les otorgó registro:

 

1. MeguAventura (No. de registro: 13-83-78): MeguAventura es un aplicativo móvil desarrollado en la plataforma Android Studio, con el cual los visitantes del Parque Biotemático Megua tienen la posibilidad de acceder a información más detallada sobre su Fauna y su Flora, a través de la lectura de códigos QR instalados en la biodiversidad de las especies. Además, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos sobre las especies del Parque a través de actividades interactivas disponibles en la aplicación móvil.

 

2. MeguaPlants (No. de registro: 13-83-79): MeguaPlants es un aplicativo móvil programado en el lenguaje de Java en conjunto con el servicio firebase de Google y su herramienta de inteligencia artificial. A través de éste, los visitantes del Parque Biotemático Megua pueden realizar el reconocimiento de las diferentes especies de plantas que allí se encuentran ya que se implementan técnicas de inteligencia artificial.

 

3. Algoritmo de adquisición de datos, control y comunicación - restINN UAC (No. de registro: 13-83-80): El algoritmo desarrollado en lenguaje C30 de microchip®️ es el que determina el estado o la función que cumple cada parte del hardware en todo momento. Es decir, realiza las configuraciones de las alarmas e interrupciones, controla las salidas digitales dependiendo de las lecturas de las entradas digitales y análogas y permite la comunicación con la interfaz gráfica mediante un protocolo propietario. Cuenta con un modo de ahorro energético o modo SLEEP en el cual reduce al máximo su consumo.

 

4. Interfaz de adquisición y visualización de datos - restINN UAC (No. de registro: 13-83-81): La interfaz gráfica desarrollada en JAVA®️ consiste en un software de configuración, lectura y visualización de datos en sitio. Corre bajo ambiente Windows®️ y requiere la instalación previa del motor de base de datos MySQL®️. Además, permite realizar configuraciones de un hardware, diagnósticos y reportes de historiales de variables como temperatura, voltaje de la batería, etc., finalmente permite visualizarlas en tiempo real o exportar dicha información a hojas de cálculos en formato “.csv”.

 

5. Megua Park (No. de registro: 13-83-82): Megua Park es una aplicación móvil para Android desarrollada con Kotlin que hace uso de librerías de Google como AR-CORE para permitir a los usuarios interactuar con el Parque Biotemático Megua a través de realidad aumentada. Posee un API en nodejs y MongoDb para el control de usuarios y aves.

 

6. Convolutional Neural Networks for failure segmentation on welding joint process - CNN-FailSegWeld (No. de registro: 13-83-83): El software CNN-FailSegWeld segmenta los defectos de soldadura basado en técnicas de Deep Learning con modelos de redes neuronales convolucionales construidos con las librerías Keras y Tensorflow, entrenados en la plataforma Google Colaboratory. La aplicación fue construida en lenguaje Python 3.8 en el entorno Spyder 4.1.4, la interfaz gráfica para el usuario fue desarrollada en Qt Designer 5.11.1.

 

7. Auto Drug Dispenser App (No. de registro: 13-83-84): Auto Drug Dispenser App es una aplicación móvil Android para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos para el uso de farmacias. Ventajas como la reducción de errores en la medicación, control en tiempo real del inventario de medicamentos y disminución de la carga laboral al operario encargado de la farmacia trae consigo Auto Drug Dispenser App. Su programación está basada en el lenguaje de Google Labs - App Inventor.

 

8. Auto Drug Dispenser Controller (No. de registro: 13-83-85): Auto Drug Dispenser Controller es un programa desarrollado en el lenguaje C++ sobre la plataforma de Arduino IDE. El programa realiza la activación de los componentes electrónicos que intervienen en la entrega de los medicamentos en farmacias de una forma automatizada, brindando monitoreo en tiempo real del inventario de los medicamentos.

 

9. Welding image acquisition - WIA (No. de registro: 13-83-86): El software WIA construido en la plataforma Matlab 2019a, enlaza un computador vía USB a una Webcam para adquirir imágenes de productos soldados. El software permite seleccionar la cámara web conectada al ordenador, escoger entre las opciones de resolución que disponga la cámara y el formato de almacenamiento. Cuenta con un contador para llevar el registro del volumen de trabajo y realiza el preprocesamiento de acuerdo a la norma AWS D1.6 de 2017 para realizar la posterior inspección visual.


10. Monfrec 1.0 (No. de registro: 13-83-29): Monfrec 1.0 es una aplicación Android diseñada con el fin de permitir al entrenador evaluar el rendimiento de sus deportistas en tiempo real y de manera simultánea, mientras éstos se encuentren en actividad. Monfrec 1.0 permite visualizar los datos de frecuencia cardíaca (FC) FCmáxima y FCmínima de cada jugador, y generar las gráficas de comportamiento de la FC durante el entrenamiento.

 

11. Monfrec 2.0 (No. de registro: 13-83-36): Monfrec 2.0 es la versión actualizada de Monfrec 1.0. Es una aplicación de monitoreo instantáneo de frecuencia cardíaca, que puede usarse en cualquier teléfono inteligente o de escritorio, ya que es una aplicación multidispositivo. Cuenta con la opción de agregar usuarios a la plataforma, editarlos y eliminarlos, historial de monitoreo e incluso una selección de modo de esfuerzo para determinar la intensidad a la cual debería llevar su rutina o entrenamiento.

 

12. Notitech (No. de registro: 13-83-35): Aplicativo para la gestión documental de actividades de montaje, mantenimiento y reparación de equipos, maquinaria y/o infraestructura.

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Durante el desarrollo de la cátedra Orange Champ, de la Universidad Autónoma del Caribe, diferentes historias de emprendimiento fueron contadas por sus mismos protagonistas, luego de haber expresado su punto de vista el experto en la materia, David Rincón, de la Universidad de Guanajuato, México.

 

Uno de esos testimonios fue el del ex futbolista del Uniautónoma Fútbol Club, escritor y coach Nayib Narváez, tomando su turno a las 10.20 de la mañana. Su intervención fue un muy animado relato de cómo mostró señales de lo que quería para su futuro y de cómo empezó su carrera en las canchas.

 

Narvaez habló de sus logros y de sus momentos de oscuridad, de su recuperación y de su nuevo amanecer. De hecho, su ponencia se dio bajo el nombre ‘Del dolor a emprendimiento’ y así expuso su experiencia de vida que lo sacó del fútbol, pero o llevó a tomar un nuevo rumbo, la que hoy sirve de ejemplo a seguir para los demás, que tiene que ver con un nuevo rumbo en lo referente a marca personal.

 

La tercera videoconferencia, parte del ciclo Orange Camp, fue ‘El camino del emprendedor digital’, con Mario Álvarez, más conocido como ‘El de los zapatos rojos’, desde Bogotá. Su enfoque fueron distintas técnicas de cómo llegar al objetivo al emprender en el ámbito digital.

 

Álvarez invitó a no crear empresa o algún tipo de emprendimiento desde e qué, sino desde el cómo, pues el que nos lleva a pensat en la situación, pero el cómo nos hace crear una manera de solucionarla

 

El tercer conferencista de la jornada también consideró que diseñar un plan para emprender, más que crear una empresa, es contar una historia que aliviará a las necesidades de cierto sector de la población, lo cual aclarará el panorama sobre hacia quiénes debemos dirigirnos.

 

Por otra parte, la última ponencia estuvo a cargo de Erika Rugenes, quien edificó su propia firma de organización de eventos, entre ellos Ixel Moda. Su opinión en este encuentro fue de suprema importancia, por ser la organizadora de dicho evento, que reúne anualmente a cientos de expositores de la industria creativa, lo que la convierte en una gestora de la economía naranja.

 

Para Rugenes, “antes se creía que para ser exitoso había que estudiar algo convencional, pero el tiempo ha demostrado que la gente también se puede emprender y tener éxito haciendo lo que le gusta, sea manualidades u otra forma de arte”, terminó. JSN

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El aumento en la velocidad de los cambios tanto en el mercado como en la tecnología hace que sea imprescindible considerar la innovación como variable estratégica, es casi cómo la condición para generar ventaja competitiva no solo en las empresas sino a nivel personal desarrollando habilidades más allá de los desafíos latentes hoy.

 

Este punto fue complementado por Gustavo Arias, con el espacio denominado 'Aceleración de la transformación digital para un mundo en pandemia' su ponencia tuvo lugar en la feria EXPO INNOVA 2020 y fue quien cerró la jornada de este evento.

 

Arias es director de Comunicaciones y Marketing Digital de MacondoLab, y estuvo compartiendo sus conocimientos basados en la práctica y error de lo que considera son las pautas para abordar la aceleración de la transformación digital.

 

La forma en que se realiza el trabajo, las recomendaciones y decisiones basadas en la evidencia del cambio en conjunto que han tenido todas las empresas adaptándose a la pandemia.

 

"La pandemia es sarcasmo puro", frase tentadora y divertida acompañada de la justificación de que "nos pegó justo donde más duele, nuestra voluntad de controlar todo".

 

"Empieza uno a definirse si todo lo que está ocurriendo va a seguir sucediendo en el futuro, es una demostración de lo perdidos que estamos en este mundo pensando en una solución técnica y en una vacuna cómo solución a todo esto, la verdad es que nada va a ser cómo antes ni todo va a hacer diferente, estamos en medio de una gran ola donde hay que esperar lo que va a suceder".

 

Arias sostiene que las empresas ahora van a ser más inteligentes a la hora de realizar su gestión y estrategia, estarán mejor capacitadas para saber las necesidades que surgen en las personas, todo gracias al Internet de las cosas y los mecanismos en los que se están trabajando para obtener información de primera mano dada por cada consumidor.

 

¿Cómo ven la transformación digital las personas? "es cómo si todo quedara en manos de las redes sociales, si uno pregunta ¿dónde te enteraste de una noticia?, Facebook es la respuesta, y para muchos debe ser creíble por cada vez que se compartió, esto finalmente hace ver vulnerable el proceso de desarrollo en sí mismo, el aprovechamiento de los datos que termina perjudicando el desarrollo tecnológico porque pierde credibilidad frente a los expertos que deberían estar trabajando en mejorar todas esas condiciones, ya que deja deshabilitada a la persona ya que queda sumergida en esa microrealidsd que tiene en su teléfono", realidades individuales que para Gustavo Arias nada tienen que ver con lo que está pasando a nivel global para todos los demás.

 

Si cambiaron las reglas del juego, dice Gustavo y añade la pregunta: ¿Oportunidad o amenaza?, bien pues a través de los múltiples puntos de vista otorgados por Gustavo, el término citando al escritor Alvin Toefler, quien dice que "Los analfabetos del siglo XXI no serán aquellos que no sepan leer y escribir, sino aquellos que no sepan aprender, desaprender y reaprender", concluyendo que hay que comenzar el proceso de cambio individual con el pensamiento crítico y donde la máquina más allá de su desarrollo natural producto de su tecnificación no sobrepase la capacidad del ser humano para determinar cuál es su rol y oficio dentro de este planeta. DHS

 

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La Feria organizada por la universidad Autónoma del Caribe, llamada EXPO INNOVA 2020 no se detiene, el turno es para Cristian Zilleruelo, gerente general de InnoVentures, con el conversatorio 'No hay vuelta atrás: cómo construir un negocio que funcione'.

 

Zilleruelo estuvo compartiendo sus conocimientos en innovación, emprendimiento y estrategias de negocios y productos. Personaje que ha asesorado a empresas locales e internacionales de la banca, seguros, alimentos, telecomunicaciones, retail, entre otras, así como startups en procesos de internacionalización en América Latina.

 

Partimos del hecho de que en el contexto empresarial, las ideas que generan valor son básicamente de tres tipos: comerciales, gerenciales u organizativas y tecnológicas y aunque muchas de las cosas que surgen de la innovación es impregnar una "nueva" manera de hacer las cosas, Cristian Zilleruelo explicó cómo concretar un negocio en tiempos de tanta incertidumbre.

 

"Todo iba a relativamente bien, hasta que en China empezamos a darnos cuenta de que había un pueblo que tenía un virus, y luego no estaba en China sino en todo el mundo, ese ruido se volvió en pandemia y lo vimos encima, prácticamente se cerró el mundo y empezamos a ver que nuestra vida empezó a cambiar, todo lo que hacíamos antes ya no se puede hacer, tocó buscar otras maneras de concretar los negocios y la manera de relacionarnos".

 

¿Qué cosas a propósito de la pandemia han dejado de hacer?, primera pregunta en forma provocativa que lanzó el ponente, la manera en cómo nos comportamos cambio, Cristian Zilleruelo compartió la imagen de un hombre haciendo compras con una careta de fumigar y un tanque de oxígeno en su espalda, cómo ejemplo ponderante de que hasta lo más simple cómo comprar una lechuga se convirtió en algo que hacemos diferente.

 

¿Qué han comenzado a hacer?, fue su siguiente pregunta, invitando a reflexionar sobre todas las cosas impensables que en la rutina diaria de nuestra vida no se nos había pasado por la cabeza.

 

¿Ha cambiado el negocio? Pregunta que invitó a los empresarios a no pensar negativamente sobre los cambios, pues el negocio si cambio, los que todavía consideran que pueden realizar las mismas cosas, están equivocados.

 

Para concretar un negocio, Zilleruelo recomienda "matar temprano, aquellas iniciativas que no tienen tracción de clientes para no perder tiempo y dinero, sé que es doloroso, pero es mejor parar hoy y ver qué fue lo que aprendimos para sacar una nueva iniciativa, eso es mejor que empeñar la casa, el carro, la bicicleta en una idea que no tiene clientes, hay que ahorrar esos esfuerzos entendiendo que el mundo no va a ser cómo antes y hay que adaptarse a la necesidad de los clientes".

 

Sin preámbulos:

—Se debe comprender y conocer al cliente/usuario, salir a la calle, observar y entrevistar para conocer si tus supuestos son verdaderos

—Armar varias versiones básicas, rápidas y baratas de la solución (producto y servicio)

—Probar rápidamente con clientes para aprender cómo les queda para ajustar mejorar saber cuánto cobrar, cómo y dónde vender.

—Medir y aprender, volver a repetir el ciclo hasta lograr los primeros clientes y seguir escalando.

 

En otras palabras, es utilizar el conocimiento de esta nueva realidad y si es necesario utilizarlo para crear productos, servicios o procesos que son nuevos para la organización mejorando los ya existentes consiguiendo el éxito en el mercado laboral. DHS

 

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Innovación, palabra que muchos desean albergar en sus labores diarias o emprendimientos personales y colectivos debido a su definición llena connotaciones positivas. Este miércoles 18 de noviembre, la universidad Autónoma del Caribe fue anfitriona de la feria EXPO INNOVA 2020 para contemplar desde un punto de vista muy amplio cómo la innovación puede más que solo “que generar valor".

 

La instalación fue realizada por el Rector Mauricio Molinares Cañavera, quien reconoció la labor de todos los que trabajan dentro de nuestra universidad y sienten pasión por el tema de la innovación, agradeció a la Autónoma del Caribe por muchos años ser la plataforma de muchos productos de ciencia innovadores, pero también de emprendimiento, por esas y muchas razones festejamos hoy el que siga siendo plataforma de interacción construyendo ciencia para el progreso.

 

La feria realizada con el apoyo de la Facultad de Ciencias Administrativas, Económicas y Contables, el Centro de Emprendimiento, el Departamento de Humanidades, el área de Extensión y Proyección Social y su Oficina de Egresados tuvo cómo primera parte la ponencia de un grupo de egresados emprendedores, quienes estuvieron compartiendo sus experiencias.

 

Mauricio Prince, comunicador audiovisual creador de la productora 6609 Films; quien desde el aeropuerto El Dorado de Bogotá, se conectó con el evento, manifestó cómo la universidad a pesar de haber estado graduado hace cinco años, sigue siendo parte de su crecimiento profesional, contó que desde que inició la carrera supo que la universidad contaba con todos los elementos que necesitaba para desarrollar su creatividad, y que disfruta mucho que su productora cuente con sus mismos compañeros de clase cómo parte de su emprendimiento

 

Para Mauricio, ha sido trascendental el rumbo que tomó su trabajo en la pandemia, pues la virtualidad y el uso de medios digitales ha hecho que no cese su trabajo dirigiendo el contenido audiovisual en las redes sociales de varias empresas con las que se ha podido contactar, "la pandemia si ha sido negativa, pero fue un momento para aprender, tener otro ritmo de trabajo y encontrar nuevas etapas de nosotros mismos".

 

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Andrea Valencia, diseñadora de modas con un emprendimiento de obras de arte; Andrea cuenta que inició su carrera incentivada por el currículum que prometía la universidad autónoma y dado el gusto que tiene por la moda, luego de graduada y en una convocatoria empezó a trazar figuras gracias a su capacidad para las artes plásticas creando obras de arte en cuadros.

 

Roger Lechuga, administrador de empresas turísticas y hoteleras, creador de Zaatar Caribe, restaurante que mezcla la gastronomía mediterránea, europea y árabe con algunos sabores típicos de Colombia, motivado por la necesidad de viajar, conocer la cultura de otros países, estudio esta carrera.

 

Su fascinación por los viajes, lo llevaron a visitar New York, y se amplió su gusto por la culinaria, cuando regresó a Colombia fusionó todo lo aprendido con lo que ya conocía desde su casa, "yo terminé hace 20 años la carrera y fue raro porque cuando empecé a emprender todo fue con Google, copie imágenes, pegue aquí, construimos un plan de negocios y el concepto cómo lo veníamos manejando, la idea era estar en el caimán del río, lo presentamos un martes y el jueves ya nos habían dado luz verde al negocio, empezamos el 25 de octubre, hace un año, esto es lo más top que tiene Barranquilla en este momento, la invitación es que vayan conozcan y tengan la oportunidad de probar lo que tenemos para ofrecerles, una combinación de gastronomía mediterránea varias alternativas y opciones ajustadas a las personas que nos visiten, la idea se cristalizó así y esperemos que lo disfruten".

 

Claudia Ardila, diseñadora de modas fundadora de Minucia Store. “Fue un proceso que de pequeña me gustaba, mientras mis amiguitas preferían jugar, ir a patinar, yo me enfoca en cursos vacacionales donde me enseñaran todo esto, y cuando empecé la universidad recibí un inmenso apoyo de mis profesores, todas las cosas e incentivos que tenía universidad para los que estudian esto, los concursos, los eventos fueron despertando mi creatividad y agradezco a la universidad que hayan explotado eso en nosotros”.

 

Claudia atribuye el papel que ha tenido la pandemia en la elaboración de su empresa, pues menciona que cómo se dificultó todo el proceso que se manejaba de que el cliente se acercará al punto físico, lanzaron su página web pudieron llegar a distintas partes de Colombia y acercando a muchas personas a conocer sus diseños.

 

El mensaje de nuestros egresados es que los emprendimientos se generan con amor y pasión no importando lo que suceda o cuanto tiempo se tarde, así mismo, nuestra universidad comprometida con el emprendimiento y la innovación, seguirán creando estos espacios para interactuar y acercar a todos los actores involucrados de estas prácticas que ayudan y dan a valor al conocimiento en la práctica. DHS

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La Feria de emprendimiento que estábamos esperando: Expo INNOVA UAC 2020 llega con todo este miércoles 18 de noviembre, a partir de las 8:30 de la mañana hasta las 12 del mediodía, en una transmisión donde se podrán apreciar todos los detalles en vivo y en directo a través del Facebook Live de Uniautónoma.

 

La feria es organizada por la Universidad Autónoma del Caribe con el apoyo de la Facultad de Ciencias Administrativas, Económicas y Contables, el Centro de Emprendimiento, el Departamento de Humanidades, el área de Extensión y Proyección Social y su Oficina de Egresados.

 

La Universidad Autónoma del Caribe resalta siempre la capacidad creativa y la fuerza emprendedora de nuestros talentos.Conoce nuestra programación:

 

A las 8:30 de la mañana tendremos las palabras de instalación del rector de Uniautónoma, Mauricio Molinares Cañavera, y la intervención del decano de la Facultad de Ciencias Administrativas, Económicas y Contables, Gustavo Rodríguez Albor.

 

Seguidamente estará un grupo de egresados emprendedores, quienes de 9 a 10 de la mañana estarán compartiendo sus experiencias. Los invitados son: Mauricio Prince, comunicador audiovisual creador de la productora 6609 Films; Andrea Valencia, diseñadora de modas con un emprendimiento de obras de arte; Roger Lechuga, administrador de empresas turísticas y hoteleras, creador de Zaatar Caribe, restaurante que mezcla la gastronomía mediterránea, europea y árabe con algunos sabores típicos de Colombia, y Claudia Ardila, diseñadora de modas fundadora de Minucia Store.

 

En el segundo turno estará Cristian Zilleruelo, gerente general de InnoVentures, con el conversatorio 'No hay vuelta atrás: cómo construir un negocio que funcione'. De 10 a 11 de la mañana Zilleruelo estará compartiendo sus conocimientos en innovación, emprendimiento y estrategias de negocios y productos.Ha asesorado a empresas locales e internacionales de la banca, seguros, alimentos, telecomunicaciones, retail, entre otras, así como startups en procesos de internacionalización en América Latina.

 

Para finalizar la jornada estará Gustavo Arias, de 11 de la mañana a 12 del mediodía, con el espacio denominado 'Aceleración de la transformación digital para un mundo en pandemia'. Arias es director de Comunicaciones y Marketing Digital de MacondoLab.

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